使用成千上万的索引在Javascript中使用数组是否可取?
我有一个包含静态数据表的数据库,这意味着它永远不会改变.在这种情况下,建议将此表转换为javascript数组并在需要时查看信息吗?这是不好的做法吗?
该表包含大约40,000个键/值对条目.
当人们试图访问MySQL数据库并且他们正在尝试使用相同的信息更新表时,我遇到了一些问题.
我有一个使用PHP编写的网页.在此网页中是一个查询,以检查是否已将某些数据输入数据库.如果数据没有,那么我继续插入它.麻烦的是,如果两个人同时尝试,检查可能会说数据还没有输入,但是当插入发生时,它已经由另一个人进行.
处理这种情况的最佳方法是什么?我可以锁定数据库以仅处理我的查询然后再处理我的问题吗?
我正在创建一个Brainfuck解析器(用BASIC方言)最终创建一个解释器,但我意识到它并不像我最初想的那样直截了当.我的问题是我需要一种方法来准确地解析Brainfuck程序中的匹配循环运算符.这是一个示例程序:
,>,>++++++++[<------<------>>-]
<<[>[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<-]
>>>++++++[<++++++++>-],<.>.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
'['=循环开始
']'=循环结束
我需要记录每个匹配循环运算符的起点和终点,以便我可以根据需要跳转到源.有些循环是单独的,有些是嵌套的.
什么是解析这个的最佳方法?我想也许可以通过源文件创建一个2D数组(或类似的)来记录每个匹配运算符的开始和结束位置,但这看起来像是通过源的"来回".这是最好的方法吗?
更多信息:Brainfuck主页
编辑:非常感谢任何语言的示例代码.
在以下C程序中,我收到警告:
warning #2030: '=' used in a conditional expression.
究竟是什么问题,我该如何避免这个?迭代变量参数的正确方法是什么?
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
int Sum(int a, int b, ...)
{
int arg;
int Sum = a + b;
va_list ap;
va_start(ap, b);
while(arg = va_arg(ap, int))
{
Sum += arg;
}
va_end(ap);
return Sum;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("%d\n", Sum(1, 2, 4, 8));
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我编写了以下C99代码,并对结构声明感到疑惑.在其中我声明了两个函数指针,它们最终指向主代码中的两个push/pop方法.在函数指针声明中,我已经省略了参数,程序编译好了.它是否正确?我确定我已经读过必须提供的论据.这是正确的C99行为吗?
#include <stdio.h>
#define INITIAL_STACK_SIZE 1000
typedef struct stack
{
int index;
void *stack[INITIAL_STACK_SIZE];
void* (*Pop)(); //<-- Is this correct?
void (*Push)(); //<-- Is this correct?
} stack;
stack CreateStack(void);
void PushStack(stack*, void *);
void *PopStack(stack*);
stack CreateStack(void)
{
stack s = {0, '\0'};
s.Pop = PopStack;
s.Push = PushStack;
return s;
}
void PushStack(stack *s, void *value)
{
if(s->index < INITIAL_STACK_SIZE)
{
s->stack[s->index++] = value;
}
else
{
fputs("ERROR: Stack Overflow!\n", stderr);
}
}
void *PopStack(stack *s)
{
if(s->index …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 C# 中,您有很好的对齐属性,例如:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Message
{
[FieldOffset(0)]
public int a;
[FieldOffset(4)]
public short b;
[FieldOffset(6)]
public int c;
[FieldOffset(22)] //Leave some empty space just for the heck of it.
public DateTime dt;
}
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这使您可以很好地控制如何在内存中布置结构。标准 C++ 中有这样的东西吗?
我正在使用Drupal自动回复模块 - 我想使用令牌,所以我可以包含在发送的电子邮件中订阅的用户名...
有谁知道如何实现这一目标?
谢谢你的帮助.
巴蒂尔
我正在使用Three.js创建一个小游戏,除了多维数据集的shome着色问题之外,一切都很顺利.我基本上只是将纹理立方体放下来形成迷宫,从而构建游戏关卡.问题在于,当立方体彼此相邻时,每个立方体都以这样的方式着色,使得它看起来好像是一个单独的实体而不是较大的墙的一部分.
这是一个例子,请注意单壁丢失的错觉:

我应该使用不同的着色技术,还是有一个很好的属性可以设置在哪里来改变这种着色行为?
这是我的立方体模型:
{
"metadata" :
{
"formatVersion" : 3,
"generatedBy" : "Blender 2.60 Exporter",
"vertices" : 8,
"faces" : 6,
"normals" : 8,
"colors" : 0,
"uvs" : 4,
"materials" : 1,
"morphTargets" : 0
},
"scale" : 1.000000,
"materials": [{
"DbgColor" : 15658734,
"DbgIndex" : 0,
"DbgName" : "WallCube",
"colorAmbient" : [1.0, 1.0, 1.0],
"colorDiffuse" : [1.0, 1.0, 1.0],
"colorSpecular" : [0.15, 0.15, 0.15],
"mapDiffuse" : "../../textures/walls/stone/stone.png",
"mapDiffuseWrap" : ["repeat", "repeat"],
"mapNormal" : "../../textures/walls/stone/stone_normal.png",
"mapNormalFactor" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Windows窗体上有一些listview控件,我已经使用VS2005中的属性网格为它们分配了一个共同的contextmenustrip.
现在,当从任何列表视图中的contextmenu进行选择时,有没有办法可以获得对凸起菜单的正确宿主控制?
我正在学习C++,我遇到了将int转换为字符串的简单问题.我使用以下方法解决了这个问题:
string IntToString(int Number)
{
stringstream Stream;
Stream << Number;
return Stream.str();
}
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但是使用类似的东西会更优雅:
int x = 5;
string y = x.toString();
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但是如何将toString()方法添加到内置类型?
还是我错过了一些完全基本的东西?