小编Gar*_*hby的帖子

使用成千上万的索引在Javascript中使用数组是否可取?

使用成千上万的索引在Javascript中使用数组是否可取?

我有一个包含静态数据表的数据库,这意味着它永远不会改变.在这种情况下,建议将此表转换为javascript数组并在需要时查看信息吗?这是不好的做法吗?

该表包含大约40,000个键/值对条目.

javascript arrays performance

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锁定MySQL数据库,以便一次只能有一个人运行查询?

当人们试图访问MySQL数据库并且他们正在尝试使用相同的信息更新表时,我遇到了一些问题.

我有一个使用PHP编写的网页.在此网页中是一个查询,以检查是否已将某些数据输入数据库.如果数据没有,那么我继续插入它.麻烦的是,如果两个人同时尝试,检查可能会说数据还没有输入,但是当插入发生时,它已经由另一个人进行.

处理这种情况的最佳方法是什么?我可以锁定数据库以仅处理我的查询然后再处理我的问题吗?

php mysql concurrency

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创建Brainfuck解析器,解决循环运算符的最佳方法是什么?

我正在创建一个Brainfuck解析器(用BASIC方言)最终创建一个解释器,但我意识到它并不像我最初想的那样直截了当.我的问题是我需要一种方法来准确地解析Brainfuck程序中的匹配循环运算符.这是一个示例程序:

,>,>++++++++[<------<------>>-]
<<[>[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<-]
>>>++++++[<++++++++>-],<.>.
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'['=循环开始

']'=循环结束

我需要记录每个匹配循环运算符的起点和终点,以便我可以根据需要跳转到源.有些循环是单独的,有些是嵌套的.

什么是解析这个的最佳方法?我想也许可以通过源文件创建一个2D数组(或类似的)来记录每个匹配运算符的开始和结束位置,但这看起来像是通过源的"来回".这是最好的方法吗?

更多信息:Brainfuck主页

编辑:非常感谢任何语言的示例代码.

parsing loops brainfuck

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C函数中的变量参数列表 - 如何正确遍历arg列表?

在以下C程序中,我收到警告:

warning #2030: '=' used in a conditional expression.

究竟是什么问题,我该如何避免这个?迭代变量参数的正确方法是什么?

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

int Sum(int a, int b, ...)
{
    int arg;
    int Sum = a + b;

    va_list ap;
    va_start(ap, b);

    while(arg = va_arg(ap, int))
    {
        Sum += arg;
    }
    va_end(ap);

    return Sum;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    printf("%d\n", Sum(1, 2, 4, 8));

    return 0;
}
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c variables arguments function

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是否正确C99,您不需要在结构中的函数指针声明中指定参数?

我编写了以下C99代码,并对结构声明感到疑惑.在其中我声明了两个函数指针,它们最终指向主代码中的两个push/pop方法.在函数指针声明中,我已经省略了参数,程序编译好了.它是否正确?我确定我已经读过必须提供的论据.这是正确的C99行为吗?

#include <stdio.h>

#define INITIAL_STACK_SIZE 1000

typedef struct stack
{
    int index;
    void *stack[INITIAL_STACK_SIZE];
    void* (*Pop)(); //<-- Is this correct?
    void (*Push)(); //<-- Is this correct?
} stack;

stack CreateStack(void);
void PushStack(stack*, void *);
void *PopStack(stack*);

stack CreateStack(void)
{
    stack s = {0, '\0'};
    s.Pop = PopStack;
    s.Push = PushStack;
    return s;
}

void PushStack(stack *s, void *value)
{
    if(s->index < INITIAL_STACK_SIZE)
    {
        s->stack[s->index++] = value;
    }
    else
    {
        fputs("ERROR: Stack Overflow!\n", stderr);
    }
}

void *PopStack(stack *s)
{
    if(s->index …
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c function-pointers c99

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您能否像在 C# 中一样,在 C++ 中显式设置结构布局/对齐方式?

在 C# 中,您有很好的对齐属性,例如:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Message
{
    [FieldOffset(0)]
    public int a;
    [FieldOffset(4)]
    public short b;
    [FieldOffset(6)]
    public int c;
    [FieldOffset(22)] //Leave some empty space just for the heck of it.
    public DateTime dt;

}
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这使您可以很好地控制如何在内存中布置结构。标准 C++ 中有这样的东西吗?

c++ struct alignment

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具有令牌模块的Drupal自动回复器

我正在使用Drupal自动回复模块 - 我想使用令牌,所以我可以包含在发送的电子邮件中订阅的用户名...

有谁知道如何实现这一目标?

谢谢你的帮助.

巴蒂尔

php drupal token

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如何在Three.js中更改阴影在立方体上的显示方式?

我正在使用Three.js创建一个小游戏,除了多维数据集的shome着色问题之外,一切都很顺利.我基本上只是将纹理立方体放下来形成迷宫,从而构建游戏关卡.问题在于,当立方体彼此相邻时,每个立方体都以这样的方式着色,使得它看起来好像是一个单独的实体而不是较大的墙的一部分.

这是一个例子,请注意单壁丢失的错觉:

在此输入图像描述

我应该使用不同的着色技术,还是有一个很好的属性可以设置在哪里来改变这种着色行为?

这是我的立方体模型:

{

    "metadata" :
    {
        "formatVersion" : 3,
        "generatedBy"   : "Blender 2.60 Exporter",
        "vertices"      : 8,
        "faces"         : 6,
        "normals"       : 8,
        "colors"        : 0,
        "uvs"           : 4,
        "materials"     : 1,
        "morphTargets"  : 0
    },

    "scale" : 1.000000,
    "materials": [{
        "DbgColor" : 15658734,
        "DbgIndex" : 0,
        "DbgName" : "WallCube",
        "colorAmbient" : [1.0, 1.0, 1.0],
        "colorDiffuse" : [1.0, 1.0, 1.0],
        "colorSpecular" : [0.15, 0.15, 0.15],
        "mapDiffuse" : "../../textures/walls/stone/stone.png",
        "mapDiffuseWrap" : ["repeat", "repeat"],
        "mapNormal" : "../../textures/walls/stone/stone_normal.png",
        "mapNormalFactor" …
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shader material three.js

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如何使用C#从指定的上下文菜单中获取父控件?

我在Windows窗体上有一些listview控件,我已经使用VS2005中的属性网格为它们分配了一个共同的contextmenustrip.

现在,当从任何列表视图中的contextmenu进行选择时,有没有办法可以获得对凸起菜单的正确宿主控制?

.net forms listview contextmenu

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在C++中是否存在C#样式扩展方法?

我正在学习C++,我遇到了将int转换为字符串的简单问题.我使用以下方法解决了这个问题:

string IntToString(int Number)
{
    stringstream Stream;
    Stream << Number;
    return Stream.str();
}
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但是使用类似的东西会更优雅:

int x = 5;
string y = x.toString();
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但是如何将toString()方法添加到内置类型?

还是我错过了一些完全基本的东西?

c++ types

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