旧游戏引擎将图像调色板的第一种颜色指定为透明颜色. 有没有办法用libGDX做同样的事情?
我尝试加载图片并用0x00000000替换palete的第一个颜色.然而,由于像素是不透明或透明的,我不需要alpha值,所以我可以通过使用RGB888而不是RGBA8888来节省大量内存.我lookes通过GDX和OpenGL纪录片其他混合选项,发现Gdx.gl20.glBlendColor和SpriteBatch的setBlendFunction功能.但它们只改变混合方程中使用的值.
提前致谢 :)
android blending transparent color-palette libgdx
android ×1
blending ×1
color-palette ×1
libgdx ×1
transparent ×1