我在使用Android片段时遇到了很多麻烦......假设我的后台堆栈看起来像这样
[C]
[B]
[A]
---
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按下后退按钮将弹出Fragment C,并留Fragment B在堆栈顶部.现在,我怎么掉Fragment C了Fragment D,同时保持背部栈?注意,Fragment B在操作过程中无法看到.
[C] <- [D] [D]
[B] -----> [B]
[A] [A]
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这样,按下后退按钮就会弹出Fragment D,并留Fragment B在顶部.Fragment C从堆栈中完全删除.
我将每个片段添加到堆栈中
FragmentTransaction ft = manager.beginTransaction();
ft.replace(id, instance, getTag(instance));
ft.addToBackStack(getTag(instance));
ft.commit();
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我认为这可以通过执行相同的调用来实现addToBackStack,但它只是制作Fragment D和Fragment B重叠.
我认真地打赌我做了一些愚蠢的事情,似乎无法注意到它.
package com.me.mygdxgame;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
public class Locked implements ApplicationListener
{
private OrthographicCamera camera;
private SpriteBatch batch;
private Texture texture;
private Sprite sprite;
private BitmapFont font;
private CharSequence str = "Hello World!";
private float width;
private float height;
@Override
public void create()
{
width = Gdx.graphics.getWidth();
height = Gdx.graphics.getHeight();
camera = new OrthographicCamera(1, height / width);
batch = new SpriteBatch();
texture = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 标题解释了我的问题.
我想要做的很简单:
到目前为止我尝试过的
inline float scale(kiss_fft_scalar val)
{
int g = 0;
return val < 0 ? val*(1/32768.0f ) : val*(1/32767.0f);
}
void main()
{
mpg123_handle *m = NULL;
int channels = 0, encoding = 0;
long rate = 0;
int err = MPG123_OK;
err = mpg123_init();
m = mpg123_new(NULL, &err);
mpg123_open(m, "L:\\audio-io\\audio-analysis\\samples\\zero.mp3");
mpg123_getformat(m, &rate, &channels, &encoding);
err = mpg123_format_none(m);
err = mpg123_format(m, rate, channels, encoding);
// Get 2048 samples
const int TIME = 2048;
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 
我从Facebook API文档中找不到名称标签旁边的小图标(由上图中的红色箭头引用)的目的.说实话,这是我第一次看到它.它仍然像常规名称标签一样工作,唯一的区别是神秘的图标和灰色的名称.
<a class="profileLink weakReference" href="facebook_profile_link" ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从给定的anstract语法树(AST)生成基于寄存器的字节码有哪些众所周知的策略?
考虑这个表达式1 + 2 - 3 * 4 / 5及其AST形式:
bin_exp(-)
bin_exp(+)
num_exp(1)
num_exp(2)
bin_exp(/)
bin_exp(*)
num_exp(3)
num_exp(4)
num_exp(5)
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我正在努力将AST转换为相应的字节码.到目前为止,我只发现了一篇文章,其中仅简要介绍了它.我对它试图说的内容的解释......
int ridx; // register index
function visit_exp(exp)
{
switch (exp)
{
case bin_exp:
visit_exp(exp.left);
visit_exp(exp.right);
printf("add %i, %i -> %i\n", ridx - 2, ridx - 1, ridx);
// save ridx, as it contains the result
break;
case num_exp:
printf("mov %i -> %i\n", ridx, exp.value);
break;
}
}
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请帮帮我,谢谢.
compiler-construction code-generation bytecode abstract-syntax-tree
如何更改容器中打开的文件夹的默认卷装载?我已经尝试过Dockerfile:
RUN mkdir /root/myproject
WORKDIR /root/myproject
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以及我的.devcontainer.json:
{
"name": "My Project",
"dockerFile": "Dockerfile",
"workspaceFolder": "/root/myproject",
}
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但该文件夹仍然安装/workspaces/myproject在容器内。
在对象字面量中使用动态键时,我对 TypeScript 如何执行类型检查感到有些困惑。考虑以下两个返回对象副本的函数:
type Foo = {
a: number;
b: number;
};
const INIT_FOO: Foo = { a: 0, b: 0 };
function test1(k: keyof Foo) {
const f: Foo = { ...INIT_FOO, [k]: true };
return f
}
function test2(k: keyof Foo) {
const f: Foo = { ...INIT_FOO };
f[k] = true;
return f
}
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TypeScript 编译器只会报告函数的错误test2,而不是函数test1。
test1当函数明显不正确时,为什么编译器不报告错误?
我的目标:我想在android上使用我的libgdx游戏中的碎片.
这是问题所在.对于托管libgdx游戏的活动,它必须扩展AndroidApplication类.
public class MyGameActivity extends AndroidApplication {}
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而AndroidApplication也是Activity类的扩展
public class AndroidApplication extends Activity ... {}
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我想在活动上使用片段,这就是问题所在.我还需要让MyGameActivity扩展FragmentActivity,以支持片段
public class MyGameActivity extends FragmentActivity {}
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但如果不扩展AndroidApplication,游戏将无法运行.我该如何解决这个问题?
如果我能做到这一点......
public class MyGameActivity extends AndroidApplication, FragmentActivity {}
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我正在使用支持库使应用程序向后兼容.
我在为C#设置ANTLR v4时遇到了麻烦,有谁热衷于帮助我?我正在使用官方网站提到的构建目标https://github.com/sharwell/antlr4cs
我添加了一个简单的语法 Foo.g
grammar Foo;
r : 'hello' ID ; // match keyword hello followed by an identifier
ID : [a-z]+ ; // match lower-case identifiers
WS : [ \t\r\n]+ -> skip ; // skip spaces, tabs, newlines
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...并为其设置构建操作 Antlr4
现在我遇到了以下错误.
'´' came as a complete surprise to me
mismatched input 'grammar' expecting SEMI
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Android平台上使用Asio和NDK的当前限制是什么?是否还有其他选择,你肯定会选择Asio?
android ×3
libgdx ×2
android-ndk ×1
antlr4 ×1
audio ×1
boost-asio ×1
bytecode ×1
c# ×1
c++ ×1
facebook ×1
java ×1
kissfft ×1
typescript ×1