正如标题所述,我有一个svg图像,但我无法在safari和opera中呈现它.但它在Firefox中运行得非常好.我找到了这篇文章
已提到将内容更改为xhtml.所以,我在html页面的顶部添加了这个,
<meta http-equiv="Content-Type" content="application/xhtml+xml">
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但它仍然无效.
我正在将svg图像嵌入到我的JS文件中
this.my_object.innerHTML = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><image xlink:href="img/gauge.png" width="122" height="127"/><g id="needle" transform="rotate(0,62,62)"><circle cx="62" cy="62" r="4" style="fill: #c00; stroke: none"/><rect transform="rotate(-130,62,62)" name="arrow" x="58" y="38" width="8" height="24" style="fill: #c00; stroke: none"/><polygon transform="rotate(-130,62,62)" points="58,39,66,39,62,30,58,39" style="fill: #c00; stroke: none"/></g><text id="value" x="35" y="103" focusable="false" editable="no" style="stroke:none; fill:#fff; font-family: monospace; font-size: 12px"></text></svg>';
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这可能是原因吗?我不是通过传统机制来称呼它.
我也在这里粘贴svg代码,
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<g name="gauge" width="122px" height="127px">
<image xlink:href="gauging.png" width="122" height="127"/>
<circle id="led" cx="39" cy="76" r="5" style="fill: #999; stroke: none">
<animateColor id="ledAnimation" attributeName="fill" attributeType="css" begin="0s" dur="1s" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图理解c ++中显式关键字的用法,并在SO上查看了这个问题. 显式关键字在C++中意味着什么?
但是,那里列出的例子(实际上都是前两个答案)对于使用情况不是很清楚.例如,
// classes example
#include <iostream>
using namespace std;
class String {
public:
explicit String(int n); // allocate n bytes to the String object
String(const char *p); // initializes object with char *p
};
String::String(int n)
{
cout<<"Entered int section";
}
String::String(const char *p)
{
cout<<"Entered char section";
}
int main () {
String mystring('x');
return 0;
}
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现在我已经将String构造函数声明为显式,但是如果我不将它列为显式,如果我将构造函数称为,
String mystring('x');
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要么
String mystring = 'x';
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在这两种情况下,我都会进入int部分.除非我指定值的类型,否则它默认为int.即使我使用参数更具体,例如将一个声明为int,另一个声明为double,而不是使用显式构造函数名称并以这种方式调用它
String mystring(2.5);
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或者这样
String mystring = 2.5;
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它总是默认为带有double参数的构造函数.所以,我很难理解显式的真实用法.你能给我一个例子吗?不使用显式将是一个真正的失败?
可能重复:
什么是智能指针,什么时候应该使用?
我正在阅读一篇文章,我找到了一个小例子来证明使用boost::scoped_ptr<T>
:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/scoped_ptr.hpp>
#include <boost/scoped_array.hpp>
static int count = 0;
class printer
{
int m_id;
public:
printer(void) :
m_id(count++)
{
}
~printer(void)
{
std::cout << "Printer " << m_id
<< " destroyed" << std::endl;
}
};
int
main(void)
{
boost::scoped_ptr<printer> p1(new printer);
boost::scoped_ptr<printer> p2(new printer);
std::cout << "Exiting test program" << std::endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
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我在文章中唯一不理解的是这句话:
使用时
scoped_ptr
,表示不打算或不允许所有权转移.
也许作为这个主题的初学者开始是错误的文章,但上述内容究竟意味着什么呢?
我正在看一个例子,它表明为什么typedef'ng指针是一种不好的做法.我对该示例不了解的部分是为什么编译器无法捕获问题.我在下面的代码中详细说明了这个例子:
#include <stdio.h>
typedef int *TYPE;
void set_type(TYPE t) {
*t = 12;
}
void foo(const TYPE mytype) {
set_type(mytype); // Error expected, but in fact compiles
}
int main() {
TYPE a;
int b = 10;
a = &b;
printf("A is %d\n",*a);
foo(a);
printf("A is %d\n",*a);
return 0;
}
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所以,我能够改变它的价值a
.即使这个例子解释了你必须要typedef const int *TYPE
解决这个问题,我也不明白为什么编译器在设置TYPE to be const
函数参数本身时无法捕获错误.我确信我遗漏了一些非常基本的东西.
这可能是一些非常基本的问题.我试图了解strcpy在幕后的实际效果.例如,在此代码中
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main ()
{
char s[6] = "Hello";
char a[20] = "world isnsadsdas";
strcpy(s,a);
printf("%s\n",s);
printf("%d\n", sizeof(s));
return 0;
}
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因为我声称s
是一个大小小于源的静态数组.我认为它不打印整个单词,但它确实打印world isnsadsdas
..所以,我认为如果目标小于源,这个strcpy函数可能会分配新的大小.但是现在,当我检查sizeof(s)时,它仍然是6,但它的打印输出不止于此.实际工作怎么样?
它的嵌入式平台就是为什么会出现这种限制.
original equation: 0.02035*c*c - 2.4038*c
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做过这个:
int32_t val = 112; // this value is arbitrary
int32_t result = (val*((val * 0x535A8) - 0x2675F70));
result = result>>24;
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精度仍然很差.当我们相乘时,val*0x535A8
我们可以通过舍入来进一步提高精度,但不使用任何浮点数,双精度或除法.
在我的一个任务中,我试图渲染一个SVG图像.我花了一些时间来看到一个链接,该链接指出,为了使IIS express呈现SVG图像,您必须在web.config文件中包含以下代码
<staticContent>
<mimeMap fileExtension=".svg" mimeType="image/svg+xml" />
</staticContent>
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有效.但我不明白为什么/如何?以前我认为服务器应该发送正确的Content-Type标头.但是我的svg代码是用Javascript编写的.我认为(可能是错误的)IIS只向客户端发送HTML文件,这些HTML文件在标题中链接了Javascript.那么,这是否意味着IIS也在扫描与HTML相关的所有javascript文件?这似乎有点难以置信.如果我的HTML主文件中有10个javascript文件,其中一个文件中包含SVG文件,那是否意味着IIS会扫描所有这些文件,然后发现SVG丢失了?这是怎么回事?
谢谢
struct first_struct
{
int a;
int b;
};
struct second_struct
{
char d;
int e;
};
struct second_struct second_ins = {'a',10};
struct first_struct first_ins = {20,12};
int main()
{
struct second_struct *pointer = &first_ins;
printf("%d\n",pointer->d);
return 0;
}
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我得到20的输出.基本上,我试图看到,如果我声明一个结构指针,并尝试将其指向另一个结构的实例,我得到什么结果.除了来自编译器的不兼容指针类型的警告之外,它还可以构建并运行良好.我试图了解编译器如何解释此操作.不应该这是不确定的,或者可能是它,我只是对结果感到幸运.
读完这篇文章后你可能会叫我疯了,但是当你读到我在这里说的话时,我真的会请你相信我.在我试图了解可能导致内存泄漏或其他错误的情况时,我编写了以下代码并尝试在我的电脑上进行编译,
#include <iostream>
using namespace std;
class game
{
int x;
public :
char *s;
char read();
char manipulation();
};
char game :: read()
{
char string[100];
cout<<"Enter name ";
cin>>string;
s = string;
cout<<"Name is "<<&s<<endl;
}
int main()
{
game games,games1;
// games.read();
cout<<"Name is "<<games.s<<endl;
return 0;
}
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如果我在我的主要执行games.read(),我的防病毒软件BITDEFENDER会向我显示以下错误:"BITDEFENDER在c:/ c ++/inline.exe中检测到受感染的项目.病毒名称:Gen:Variant.Graftor. 51542.该文件已经过消毒以保护您的"
inline.cpp是我的程序的名称.如果我删除该行"games.read()",它编译好.指针是否在某处导致内存泄漏?
在以下代码中
#include <iostream>
using namespace std;
struct field
{
unsigned first : 5;
unsigned second : 9;
};
int main()
{
union
{
field word;
int i;
};
i = 0;
cout<<"First is : "<<word.first<<" Second is : "<<word.second<<" I is "<<i<<"\n";
word.first = 2;
cout<<"First is : "<<word.first<<" Second is : "<<word.second<<" I is "<<i<<"\n";
return 0;
}
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当我初始化word.first = 2时,正如预期的那样,它会更新该字的5位,并提供所需的输出.这是'i'的输出有点令人困惑.使用word.first = 2,我将输出设为2,当我执行word.second = 2时,i的输出为64.因为,它们共享相同的内存块,在后一种情况下,输出(对于i)不应该是2?
c ×4
c++ ×4
pointers ×4
web ×2
bit-fields ×1
class ×1
const ×1
constructor ×1
explicit ×1
html5 ×1
iis-7 ×1
iis-express ×1
math ×1
memory-leaks ×1
mime ×1
mime-types ×1
rendering ×1
rounding ×1
safari ×1
struct ×1
svg ×1
typedef ×1