小编yan*_*nce的帖子

HAL - 如何在 Mac 上监控音频输出

http://www.ambrosiasw.com/utilities/wiretap/ 上有一个名为“窃听”的应用程序

此应用程序可以录制系统音频。我希望能够在我的程序中做同样的事情。关于我需要做什么的任何见解?我熟悉 Core Audio,但还没有找到任何关于如何做到这一点的信息。

这有助于得到答案吗?我在命令行输入:ioreg -w0 -l | grep io |more
这是我发现的关于窃听的内容....在我找到它的地方附近可能有更多相关信息:
+-o com_AmbrosiaSW_AudioSupport <class com_AmbrosiaSW_AudioSupport,registered,matched,active,busy 0,retain 4 >
"CFBundleIdentifier " = "com.AmbrosiaSW.AudioSupport"
"IOMatchCategory" = "com_AmbrosiaSW_AudioSupport"
"version" = 2
"IOClass" = "com_AmbrosiaSW_AudioSupport"
yan-bellavances-mac-mini:~ ybellavance$ ioreg -w0 -l | grep io |更多

macos cocoa hal core-audio

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有没有办法无限期地暂停NSTHread并让它从另一个线程恢复?

似乎这些是让NSThread进入睡眠状态的唯一方法

* sleepForTimeInterval:

* sleepUntilDate:
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我要问的是不好的做法吗?

xcode cocoa multithreading

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关于Qt中的QList <QStringList>的问题

我正在使用Qt 4.5,我正在使用一个QList<QStringList>字符串列表列表.

现在我想在一个stringList中替换一个字符串,但是输入它似乎很不寻常.我找到了以下方法,并且想知道它是否正常:

QList <QStringList> pDataList;

pDataList[listIndex].replace(QStringIndex, newString);
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现在,我并不担心语法,但我想知道pDataList指针是否在内存中相邻,以便可以使用[].还有另一种方法吗?

qstring qt nokia qt4

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如何在不声明32个插槽的情况下将32个按钮的按下()信号连接到单个功能?

我有一个小部件,里面有32个按钮.我需要将每个按钮的pressed()信号连接到一个插槽,以便调用一个函数,该参数取决于我按下的按钮.现在我通过以on_QPushButtonName_pressed()的形式添加32个插槽来做到这一点,但这就是很多插槽.我想知道是否还有另一种方法可以做到更小.我做了类似的事情,但我正在使用自定义小部件,所以我可以在我的类的代码中创建一个新信号,但我想避免只为一个按钮创建一个自定义小部件.

qt

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具有多个类似项目的修订控制系统(一个为同一产品的每个客户定制)

我有来自不同客户的多个SW项目,我正在实现git版本控制系统,我想知道最好的方法是什么.这些项目类似,最常见的是现有项目,但每个客户都是独一无二的.我会为每个客户创建一个回购,还是我会创建新的分支.

git version-control

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如何将int映射到C/C++中的相应字符串

我有20位数字,我想将它们与字符串相关联.除了使用switch case语句实现这一点之外,还有更快的方法吗?

我需要将int转换为相应的字符串,并且数字不一定是打包的.一些代码Qt也可能有用吗?

示例:以下数字和字符串相互关联,

1:   "Request System Info"

2:   "Change System Info"

10:  "Unkown Error"
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c c++ qt

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如何将小部件插入由Qt设计器生成的主窗口?

我有一个使用Qt Designer构建的主窗口,我还有一个使用Qt设计器构建的小部件(两者都在一个单独的ui文件中).如何在运行时将我的窗口小部件实例化到我的主窗口?

qt nokia qwidget

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我可以在不使用点运算符的情况下访问结构内部的结构吗?

我有2个结构,其90%的字段相同.我想在结构中对这些字段进行分组,但我不想使用点运算符来访问它们.原因是我已经使用第一个结构编码并刚刚创建了第二个结构.

之前:

typedef struct{
  int a;
  int b;
  int c;
  object1 name;
} str1;  

typedef struct{
  int a;
  int b;
  int c;
  object2 name;
} str2;
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现在我要创建第三个结构:

typedef struct{
  int a;
  int b;
  int c;
} str3;
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并将str1和atr2更改为:

typedef struct{
  str3 str;
  object1 name;
} str1;

typedef struct {
  str3 str;
  object2 name;
} str2;
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最后,我希望能够通过以下方式访问a,b和c:

str1 myStruct;
myStruct.a;
myStruct.b;
myStruct.c;
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并不是:

myStruct.str.a;
myStruct.str.b;
myStruct.str.c;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法做这样的事情.这样做的原因是我希望保持数据的完整性,如果发生结构的chnges并且不重复自己而不必更改我现有的代码并且没有嵌套太深的字段.

决议:thx为您的所有答案.这样做的最后一种方式,我可以使用自动完成也是如下:

struct str11
{
int a;
int b;
int c;
};
typedef struct str22 …

c c++ struct

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在某些平台上,可变初始化不会发生

我有一个为RHEL5 32位和ubuntu10 64位(c ++ qt4.6)构建的程序.当我在ubuntu上运行程序时,所有变量都被初始化,而我不需要对这个初始化进行编码.但是当我在RHEL上运行程序时,一些变量没有被初始化,我注意到它们大多是整数类型,并且典型值大约是154280152.有趣的是它只发生在几个类中.怎么会这样?

更新:这里是代码片段,它是其中一个类的标题发生这种情况(对于我现在正在研究的布局感到抱歉):
#ifndef FCP_CONFIG_H
#define FCP_CONFIG_H
#include "ui_fcpConfig.h" #include
#include "fpsengine.h"
#include "fcp_cfg_delegate.h"
#define SET_COL 3
#define GLOBAL_KEY_COL 2
#define LOCAL_KEY_COL 1
#define ENABLE_COL 0
namespace Ui
{
class fcpConfig;
}

class fcpConfig : public QWidget  
{  
Q_OBJECT  

public:  
fcpConfig(QWidget *parent, FPSengine * FPS);  
Ui::fcpConfigForm ui;  
void setupFcpCfg();  

private:  
QWidget * myParent;  
FPSengine * myFPS;  

fcpCfgDelegate delegate;  
QList<QSpinBox*>failOrderList;  
QList<QRadioButton*>primaryList;  

int numFCP;  
QList<int>numFcpInEachSet;  
int currentSet;  

void updateSets();
void refreshFailorderDuringUserEdit(int fcpPos);
QSignalMapper * signalMapper;
QMutex mutex;
void sendSysStatusMsgAndPopup(QString …
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c++ ubuntu qt gcc redhat

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我可以从线程A写一个变量,而我从线程B读取相同的变量

这将在没有互斥量的情况下完成.我只是想知道它是否是线程安全的,即程序不会崩溃或类似的东西.我并不真正关心变量在读取时可能处于错误状态,因为后果不是致命的(只有在没有必要时才会产生小数据结构的副本)我正在使用Qt.

这是可能发生的上下文:从主线程,我将设置一个both,它是qthread的成员.在我将bool设置为true时或之后,qthread可以在使用此bool的函数中(这是主线程和qthread使用的函数,所有内容都已受到保护和同步,以便不具有两个线程同时运行的函数)

有点想起来,因为这个bool只用于主线程,不管怎样我会检查哪个线程在函数中,哪个应该解决,但我仍然很好奇.

c++ qt multithreading

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