只是有一个关于 iOS 5.0 框架中的 GLKit 的快速问题。
如果您使用 GLKTextureLoader,它是否只是在当前活动的纹理单元中加载纹理?我看过例子,我没有看到任何地方你必须说变量 x 中的 GLKTextureInfo 绑定到 GL_TEXTURE0。
我见过人们将 glActiveTexture 与 GLKTextureLoader 结合使用的例子,但看起来纹理只是自动锁定到活动纹理单元中。一旦我加载它,我只需要传入纹理坐标?
提前致谢。
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