我使用解决方案功能和几个控制器来获取一些数据,然后渲染一个新视图就像这样:
HomeCtrl.resolve = {
pictures: function(Picture) {
return Picture.getall();
}
};
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有没有人知道如何写这个,所以作为参数传递的图片服务在缩小时不会被覆盖?
我有一个看起来像这样的数组:
Array
(
[team1] => Array
(
[points] => 10
[players] => Array
(
...
)
)
[team2] => Array
(
[points] => 23
[players] => Array
(
...
)
)
... many more teams
)
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我希望按照每支球队的得分数对球队进行排序.我试过这个:
function sort_by_points($a,$b)
{
if ($a['points']==$b['points']) return 0;
return ($a['points']<$b['points'])?1:-1;
}
usort($this->wordswithdata, "sortbycount");
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但是这种方法会覆盖包含团队名称和返回的键:
Array
(
[0] => Array
(
[points] => 23
[players] => Array
(
...
)
)
[1] => Array
(
[points] => 10
[players] => Array
(
...
)
) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是一个正则表达式的菜鸟,试图将段落分成句子.在我的语言中,我们在句子中间使用了相当多的缩写(例如:bl.a.),所以我得出结论,我需要做的是寻找标点,然后是单个标点符号空格,然后是一个以大写字母开头的单词,如:
[sentence1]...anymore. However...[sentence2]
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所以一段如下:
Der er en lang og bevæget forhistorie bag lov om varsling m.v. i forbindelse med afskedigelser af større omfang. Det er ikke en bureaukratisk lovtekst blandt så mange andre.
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应以此输出结束:
[0] => Der er en lang og bevæget forhistorie bag lov om varsling m.v. i forbindelse med afskedigelser af større omfang.
[1] => Det er ikke en bureaukratisk lovtekst blandt så mange andre.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是这个:
[0] => Der er en lang og bevæget forhistorie bag lov om …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在玩这个requestAnimationFrame但是我在除了Chrome之外的任何其他浏览器中都有非常生涩的动画.
我创建一个像这样的对象:
var object = function() {
var lastrender = (new Date()).getTime();
var delta = 0;
return {
update: function() {
//do updates using delta value in calculations.
},
loop: function() {
var looptimestamp = (new Date()).getTime();
delta = looptimestamp - lastrender;
lastrender = looptimestamp;
this.update();
window.requestAnimationFrame(this.loop.bind(this));
}
};
}
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现在我只是在画布元素上绘制一个矩形并移动它.它是处理器上非常轻量级的操作.这在Chrome中运行得相当顺利,当我控制日志记录delta值时,它几乎在~17左右.但是,如果我在Firefox或Safari中执行相同操作,则会获得以下delta值:
17-3-17-2-32-34-32-31-19-31-17-3-0-14-3-14-35-31-16-3-17-2 ... and so on
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看起来好像浏览器没有很好地与显示器同步,并且在除Chrome之外的所有其他情况下,使用旧的setTimeout方法以16ms作为目标超时,可以获得更平滑的动画.
有谁知道,如果可以requestAnimationFrame在Chrome以外的浏览器中使用更流畅的动画?有没有人成功获得比上面在Firefox中发布的更稳定的delta值?
假设我有一个team对象,它有一个name属性,一个city属性和一个players属性,其中players属性可能是许多玩家的数组.这在带有teams表和players表的SQL数据库中表示,其中每个玩家都有a name和a team_id.
基于这个简单的数据结构构建一个RESTful api,如果有一个明确的规则,我是否有疑问,如果返回对象应该/可以包含一个玩家列表,何时命中/teams/:id?
我有一个观点,那就是需要向一个团队及其玩家展示他们的名字,所以:
1:应该/teams/:id加入场景后面的两个表并返回完整的team对象,带有一个player属性,这是一个名字和id的数组?
2:应该/teams/:id加入场景后面的两个表并返回team带有players属性的对象,这是一个只有id的数组,然后必须一个一个地查询到/players/:id?
3:如果两个呼叫进行,一来/teams/:id和一个/teams/:id/players?
4:是否应该像这样使用查询字符串/teams/:id?fields=name,city,players?
如果要做的是2或3,那么如何处理这种情况,团队中也可能有多个城市,导致数据库中的另一个cities表保持规范化?是否应该创建一个新的端点/teams/:id/cities.
在创建RESTful API时,DB中的规范化数据结构是否规定了API中的端点?
假设我有这样的服务,其中汽车获得注入的引擎服务,这是一个构造函数:
angular.module('car', ['engine']).factory('carCreator', function( engine ) {
var carCreator = function( settings ) {
var engineInstance = engine( settings );
engineInstance.setMiles( settings.engine.miles );
return {
brand: settings.brand;
engine: engineInstance;
}
};
return carCreator;
});
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如何在初始化逻辑中测试两行:
var engineInstance = engine( settings );
engineInstance.setMiles( settings.engine.miles )
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1:那engine叫做settings
2:那engineInstance.setMiles叫做settings.engine.miles
这就是我现在正在做的事情,但没有运气:
describe('initialization', function() {
var carCreator;
var settings = {
brand: 'Ford',
engine: {
miles: 12000
}
};
var mockEngineInstance = {
setMiles: function() {}
};
window.mockEngineCreator = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这样的服务:
.factory('Car', function(Restangular) {
var baseCars = Restangular.all('cars');
Restangular.extendModel('cars', function(obj) {
obj.extraMethod = function() { console.log('method added'); };
return obj;
});
return {
show: function(id) {
return baseCars.one(id).get();
}
};
});
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和这样的控制器:
.controller('CarCtrl', function ($scope, $stateParams, Car) {
Car.show($stateParams.id).then(function(car) {
$scope.car = car;
$scope.car.extraMethod();
});
});
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但是,这会导致undefined is not a function错误$scope.car.newMethod().
有谁知道这是为什么以及如何让它工作?
在查询数据库以查找嵌套在闭包表中的注释之后,比如Bill Karwin在这里建议什么是将平面表解析为树的最有效/优雅的方法?,我现在从SQL获得以下数据结构:
"comments": [
{
"id": "1",
"breadcrumbs": "1",
"body": "Bell pepper melon mung."
},
{
"id": "2",
"breadcrumbs": "1,2",
"body": "Pea sprouts green bean."
},
{
"id": "3",
"breadcrumbs": "1,3",
"body": "Komatsuna plantain spinach sorrel."
},
{
"id": "4",
"breadcrumbs": "1,2,4",
"body": "Rock melon grape parsnip."
},
{
"id": "5",
"breadcrumbs": "5",
"body": "Ricebean spring onion grape."
},
{
"id": "6",
"breadcrumbs": "5,6",
"body": "Chestnut kohlrabi parsnip daikon."
}
]
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使用PHP我想重构这个数据集,所以注释嵌套如下:
"comments": [
{
"id": "1",
"breadcrumbs": …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一张篮球比赛表和一个像这样的篮球队桌子:
MATCHES:
ID | HOME_TEAM_ID | AWAY_TEAM_ID | SCORE_HOME | SCORE_AWAY
----------------------------------------------------------------
1 | 20 | 21 | 80 | 110
2 | 12 | 10 | 96 | 90
TEAMS:
ID | NAME
-------------------------
20 | BULLS
21 | KNICKS
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给定匹配ID,我想检索得分和团队名称.如何创建一个从团队表中检索两个团队名称的JOIN?
我试过了:
SELECT *
FROM matches AS m
JOIN teams AS t1 ON t.id = m.home_team_id
JOIN teams AS t2 ON ti.id = m.away_team_id
WHERE m.id = 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...但是这里第二个JOIN语句的结果似乎覆盖了第一个语句的结果,所以我只得到一个名字:
[id] => 1
[score_home] => 80
[score_away] => 110
[name] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用glm库进行计算。我有一个位于局部坐标系中的网格,其中轴是:
meshUp = glm::vec3(0, 1, 0);
meshForward = glm::vec3(0, 0, -1);
meshRight = glm::vec3(1, 0, 0);
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我需要一个矩阵,它将其顶点旋转到任何其他具有 3 个给定轴 fx 的新坐标系:
newUp = glm::vec3(-0.85, 0.51, -0.08);
newForward = glm::vec3(0.45, 0.65, -0.61);
newRight = glm::vec3(-0.26, -0.56, -0.79);
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无需平移,坐标系共享原点。我可以走到一半,像这样:
glm::vec3 rotationVecForUpAxis = glm::normalize(glm::cross(meshUp, newUp));
float rotationRadiansForUpAxis = acos(glm::dot(meshUp, newUp));
glm::mat4 rotationMatrix = glm::rotate(glm::mat4(),
rotationRadiansForUpAxis,
rotationVecForUpAxis);
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这会起作用并旋转网格,因此它的上轴与轴对齐newUp。但是,在网格newUp的meshForward轴与轴对齐之前,网格仍然需要绕轴newForward旋转。
有谁知道如何做到这一点?