我试图让用户画一个他们可以用来击球的球拍.但是,我似乎无法让球正确弹跳,因为球的速度的x和y分量不与墙排成一线.我怎么能绕过这个?
我试图通过加雷思·里斯提出的意见在这里,但显然我不知道有足够的了解向量能够遵循它.例如,我不知道你在矢量中存储了什么 - 我知道它是一个带方向的值,但你存储它之间的两个点,斜率,角度?
我真正需要的是给出壁的角度以及球撞击时的x和y速度,然后找到新的x和y速度.
c# xna physics vector
c# ×1
physics ×1
vector ×1
xna ×1