我正在使用带有Gradle的Android Studio,我正在尝试在单元测试中使用Mockito.问题是我在运行测试时收到以下错误:
错误:任务':app:compileDebugJava'的执行失败.
编译失败; 请参阅编译器错误输出以获取详细信
错误:(9,19)错误:包org.mockito不存在
错误:(11,26)错误:包org.mockito不存在
错误:(19,9)错误:找不到符号变量MockitoAnnotations
我的build.gradle文件只不过是添加了Mockito依赖项的默认文件:
apply plugin: 'android'
android {
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion "19.0.0"
defaultConfig {
minSdkVersion 8
targetSdkVersion 19
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
runProguard false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
// You must install or update the Support Repository through the SDK manager to use this dependency.
compile 'com.android.support:appcompat-v7:19.+'
////////////////////////////////////////////////
// These are the only lines I added:
androidTestCompile 'org.mockito:mockito-core:1.9.5' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用LibGDX无头后端来运行jUnit测试.这适用于某些测试,但如果我尝试创建一个new Texture('myTexture.png');,我会得到一个NullPointerException.确切的错误是:
java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.graphics.GLTexture.createGLHandle(GLTexture.java:207)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了简单起见,我创建了一个除了加载纹理之外什么都不做的方法:
public class TextureLoader {
public Texture load(){
return new Texture("badlogic.jpg");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我的测试类看起来像这样:
public class TextureTest {
@Before
public void before(){
final HeadlessApplicationConfiguration config = new HeadlessApplicationConfiguration();
new HeadlessApplication(new ApplicationListener() {
// Override necessary methods
...
}, config);
}
@Test
public void shouldCreateTexture() {
TextureLoader loader = new TextureLoader();
assertNotNull( loader.load() );
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个方法在我的实际应用程序中正常工作,而不是在单元测试中.
如何使用HeadlessApplication该类加载纹理?
我正在设置Fastlane以简化将我的 iOS 应用程序更新提交到App Store Connect的过程。我的应用程序仅对 HTTPS 请求使用加密,因此被认为无需提供文档。(这些是通过 App Store Connect 网站提交新版本时提出的问题。)
当您指定加密导出合规性设置时,Fastlane 需要的不仅仅是这两个问题。这些是在upload_to_app_store操作的参数下设置的submission_information。
这是我目前所拥有的,但我不确定它是否正确:
upload_to_app_store(
submission_information: {
export_compliance_platform: 'ios',
export_compliance_uses_encryption: true,
export_compliance_is_exempt: true,
# These are the ones I am confused by
export_compliance_compliance_required: false,
export_compliance_encryption_updated: false,
export_compliance_app_type: nil,
export_compliance_contains_third_party_cryptography: false,
export_compliance_contains_proprietary_cryptography: false,
export_compliance_available_on_french_store: false
}
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后 6 个字段对我来说非常不清楚。不幸的是 Fastlane 提供的文档很少,因为他们只是复制了 Apple 的非公开 API 使用的字段。
我怎样才能找出正确的值应该是什么?
我有一个.obj文件(3D模型),但我不知道如何将其加载到Android openGL中.这是如何完成的?
是否有关于此主题的分步教程?
我正在使用Javascript来操纵Chrome中的CSS变换,我注意到当translateZ值太低(远处)时,元素将消失.只有在存在大量元素时才会出现这种情况.
看起来这可能与z-index元素有关.
以下是该问题的示例:http: //jsbin.com/iZAYaRI/26/edit
将鼠标悬停在输出上以查看问题.
有谁知道为什么会这样?
更新: 似乎该元素实际上并没有消失,而是正在移动一千个像素左右.
我似乎无法在 Firestore 文档中找到以下信息:
AutoID?Apollo 的<Mutation>组件通常运行良好,但有时您需要在render()方法。
在某些情况下,您可以简单地传递突变函数,如下所示:
import React, { Component } from "react";
import { DO_MUTATION } from "./mutations";
import { Mutation } from "react-apollo";
export default class MyComponent extends Component {
render() {
return (
<Mutation mutation={DO_MUTATION}>
{(doMutation) => (
<Button
onPress={() => {
this.handleSomething(doMutation);
}}
/>
)}
</Mutation>
);
}
handleSomething = (doMutation) => {
/* DO SOME STUFF */
doMutation();
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但在其他情况下,这不是一个非常合理的选择,例如:
import React, { Component } from "react";
import { DO_MUTATION } from "./mutations"; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Grunt使用grunt-contrib-jasmine(https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-jasmine)通过PhantomJS运行Jasmine测试
我的问题是我无法弄清楚如何通过这个grunt任务使用PhantomJS API.
具体来说,我想模拟用户向a添加文件<input type='file'>.使用命令行API,您可以使用以下内容运行.js文件:
var webPage = require('webpage');
var page = webPage.create();
page.uploadFile('input[name=image]', '/path/to/some/photo.jpg');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(http://phantomjs.org/api/webpage/method/upload-file.html)
是否可以在Jasmine测试运行之前运行这样的脚本?
我正在尝试使用无头 LibGDX 进行单元测试,但是当我运行测试时出现此错误:
无法加载目标的共享库“libgdx64.so”:Linux,64位
我在这里读到我需要添加gdx-natives.jar. 这是正确的吗?在哪里可以找到该文件?
另外,我应该在项目中的哪里添加该文件?
我正在寻找一种在使用时运行脚本的方法npm run <script-name>。
我当前的用例是我想运行一个脚本,以确保在运行任何其他脚本之前正确设置开发环境。
所以,我需要的是这样的:
{
"run-before-all-scripts": "./setup_environment.sh",
"scripts": {
"script_one": "do something",
"script_two": "do somethingelse"
}
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想出的最好的办法是:
{
"scripts": {
"setup_environment": "./setup_environment.sh",
"script_one": "npm run setup_environment && do something",
"script_two": "npm run setup_environment && do somethingelse"
}
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想出的唯一更好的解决方案是围绕命令创建一个包装器 shell 脚本npm,这样我就可以调用fancy_npm_run <command>. 但这看起来有点混乱。
有更好的方法来处理这个问题吗?
我已经阅读了多个脚本上的 npm script hook,但它并不是在所有脚本之前运行,也没有得到答复。