小编Dan*_*uez的帖子

如何在C++应用程序中访问Java方法

只是一个简单的问题:是否可以从c/c ++调用java函数?

c c++ java

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着色器限制

我一直在为我的笔记本电脑调整我的游戏渲染器,它有一台Radeon HD 3850.这款芯片具有相当大的处理能力,但内存带宽有限,所以我一直试图将更多着色器工作转移到更少的传递.

以前,我使用的是简单的多通道模型:

  • 绑定并清除FP16混合缓冲区(带深度缓冲区)
    • 深度通过
    • 对于每盏灯,进行附加光通过
  • 绑定后备缓冲区,使用混合缓冲区作为纹理
    • 色调映射传递

为了提高这种方法的性能,我编写了一个新的渲染路径,它计算了动态构建自定义GLSL着色器的灯光数量和类型.这些着色器接受所有光参数作为制服,并在一次通过中完成所有照明.我期待遇到某种限制,所以我先用一盏灯测试它.然后三个.然后二十一,没有错误或文物,并有很好的表现.这引出了我的实际问题:

是否可以检索最大制服数量?

这种方法在较旧的硬件上是否可行,或者制服是否更加有限?

如果我把它推得太远,我会在什么时候出错?着色器编译?程序链接?使用该程序?

c++ opengl shader glsl

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(跨平台)使用C#(单声道)进行3D编程

我正在寻找一个3D引擎(用于游戏).我更喜欢使用.net或Mono的C#,但如果我没有为C#找到任何东西,C++也会这样做.我想为Windows和Linux编写程序.iPhone/Android对其他项目也很有意思.

到目前为止,我发现了这些引擎(C#):

  • Axiom - 这个看起来很公平,因为它是OGRE3D的C#端口,它应该提供基本功能(我是3D的初学者所以我不需要太多的功能).它是Windows和Linux :),不了解Mac,它是开源的
  • Unity - 我认为引擎本身是用C++编写的,但我不确定.但是你可以用C#:)和JavaScript编写游戏.它是Windows和Mac以及其他一些平台,如iPhone,......但没有Linux.我不知道你可以在免费版中做多少.它不是开源的
  • XNA,它仅适用于Windows,但有MONO.XNA,但我认为这个项目已经死了.

我可以在C#中使用其他一些引擎吗?
Axiom似乎是我需要的.有人有Axiom的经验吗?你会选哪一个?

谢谢!

编辑:如果使用引擎/框架构建的程序不需要安装任何运行时程序(除了.net或单声道),这将是很酷的据我所知,你需要安装XNA来运行XNA应用程序.:(

c# 3d mono cross-platform

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如何在Dart中加载图像

我正在尝试使用Dart语言和HTML5 Canvas元素,但我遇到了一个问题.我不知道如何在Dart中加载图像.我可以得到CanvasRenderingContext2D,并且我可以调用fillText()和fillRect(),一切正常,但我想弄清楚如何加载图像并使用drawImage进行绘制.

dart

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我正在开始一个开源项目.有什么建议?

首先,我回顾了这个问题,但我想我需要更多的信息,因为我之前从未参与过开源项目.

我正在启动一个开源项目,目前托管在Google代码上.它是在ActionScript3(面向程序员)中创建Flash游戏的框架.到目前为止,这么好,但我想开始围绕它建立一个社区.该项目的第一次正式稳定发布完成了60%(我使用Scrum来指导开发过程,目前我们在开发团队中有3人).顺便说一下,该项目拥有MIT许可证.

您对如何指导开发有任何建议,我应该看看哪些工具?

Assembla vs Google代码vs Trac vs Pivotal跟踪器?

你对此有什么经历?

agile scrum open-source

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有没有更好的方法来创建这个游戏循环?(C++ /视窗)

我正在开发一款Windows游戏,我有这个:

bool game_cont;

LRESULT WINAPI WinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(msg)
    {
    case WM_QUIT: case WM_CLOSE: case WM_DESTROY: game_cont = false; break;
    }
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(/*lots of parameters*/)
{
    //tedious initialization

    //game loop
    while(game_cont)
    {
        //give message to WinProc
        if(!GameRun()) game_cont = false;
    }
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想知道是否有更好的方法来做到这一点(暂时忽略计时器和c)而不是game_cont全球化.总之,我需要能够退出,而在WinMainWinProc,所以如果用户按下关闭出局的方式等,该游戏在游戏菜单,程序不会保留在内存中运行.(正如我在没有game_cont..声明的情况下测试时所做的那样)WinProc.

哦,并且在旁注中,GameRun基本上是一个bool,在游戏结束时返回false,否则为true.

c++ windows winapi global-variables

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播放 .wav 文件

我正在使用visual studio 2010 express,我正在尝试编写一个简单的程序,该程序将重复波形文件5次(我正在运行windows xp sp3)。

这是我得到的:

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;   
int main ()
{
    int a = 5;
        while(a >= 1){
            cout << "It's a wav file";
            PlaySound(L"SomeAudioFile-01.wav", NULL, SND_FILENAME);
            --a;
        }
    return 0;
 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是我在构建它时不断收到此错误消息:

1>------ Build开始:项目:这是一个F**king国家,配置:发布Win32 - ----
1> mycode.cpp
1>..\..\..\..\..\Shaul's documents\Visual Studio 2010\Projects\MyProject\Release\SomeAudioFile-01.wav:致命错误 LNK1136:文件无效或损坏
========== 构建:0 成功,1 失败,0 最新,0 跳过 ==========

该文件非常好,在visual studio之外播放没有任何问题。

帮助将不胜感激。

c++ wav visual-studio-2010

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启动BDD资源?

您建议在休闲游戏开发工作室开始学习和应用BDD?

bdd

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