从基于模板的类继承时是否可以指定使用哪个构造函数?这似乎是一个基本的事情,但我似乎无法弄清楚如何在 C++ 中实现这一点......
在下面的代码中,我想在创建 PlayerActor(继承自 BaseActor 模板类)时对 PlayerStats 对象使用非默认构造函数。
class BaseStats {
public:
BaseStats ()
{
}
private:
};
class MonsterStats : public BaseStats {
public:
MonsterStats()
{
}
private:
};
class PlayerStats : public BaseStats {
public:
PlayerStats(
const bool is_new) :
m_is_new(is_new)
{
}
private:
const bool m_is_new;
PlayerStats(); //Don't want this being used...
};
template <class ActorStatsClass>
class BaseActor
{
public:
BaseActor()
{
}
private:
ActorStatsClass m_stats;
};
class MonsterActor: public BaseActor<MonsterStats> {
public:
MonsterActor()
{
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我创建了一个用户可以滚动的 ListView。我注意到滚动条没有出现,滚动也不起作用。
我发现问题是因为我将 ListView 宽度指定为 contentWidth。例如,如果我将其设置为 100,则会出现滚动条并且我可以滚动。但是,我希望 ListView 宽度由其内容决定(这就是我使用 contentWidth 的原因)。我做错了吗,我发现的有关此事的所有其他主题都说 contentWidth 应该起作用......
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtGraphicalEffects 1.0
import QtQuick.Controls 2.15
Window {
id: root
width: 1200
height: 800
visible: true
title: qsTr("Server Manager")
color: "black"
ListView {
spacing: 10
height: 100
width: contentWidth
ScrollBar.vertical: ScrollBar {
active: true
}
model: ["test", "6", "123", "22", "55"]
delegate: Row {
width: contentWidth
TextField {
width: 150
height: 80
text: "Sample"
}
TextField {
width: 150
height: 80 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一位客户带着一个应用程序来找我,但他们丢失了该应用程序的源代码。加载某些文件时,该应用程序似乎随机崩溃。我怀疑该问题是由于竞争条件造成的,其中删除了指针,然后未将其设置为 NULL 或未检查有效性。
当使用 OllyDBG 逐步执行程序集时,我发现崩溃总是发生在同一位置,因此这在某种程度上重新强化了我的理论。这是有时会崩溃的装配线,有时是关键字。
MOV EDI,DWORD PTR DS:[EAX]
是否可以通过本机汇编或通过内联汇编调用(或类似的方式)提取地址的 C++ 来验证内存地址是否有效且存在?
我想知道是否可以为 C++ 中的枚举分配默认值?也就是说,如果我们尝试将一个值转换为这个特定的枚举,并且该值不存在,则让它返回一个默认的枚举值...
enum ExampleEnum : int
{
DefaultValue = 0,
Value1 = 1,
Value2 = 2;
};
// I want this to return 0 (DefaultValue) as the value (3) is not defined in ExampleEnum.
const ExampleEnum invalid_enum = static_cast<ExampleEnum>(3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)