我一直在研究讨论快速排序和快速选择的各种教程和文章,但是我对它们的理解仍然不稳定.
鉴于这种代码结构,我需要能够掌握并解释quickselect的工作原理.
// return the kth smallest item
int quickSelect(int items[], int first, int last, int k) {
int pivot = partition(items, first, last);
if (k < pivot-first) {
return quickSelect(items, first, pivot, k);
} else if (k > pivot) {
return quickSelect(items, pivot+1, last, k-pivot);
} else {
return items[k];
}
}
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我需要一些帮助来分解伪代码,虽然我没有提供分区功能代码,但我想了解在提供quickselect功能的情况下它会做什么.
我知道quicksort是如何工作的,只是没有快速选择.我刚才提供的代码就是如何格式化快速选择的一个例子.
编辑:更正后的代码是
int quickSelect(int items[], int first, int last, int k)
{
int pivot = partition(items, first, last);
if (k < pivot-first+1)
{ //boundary was wrong …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我以前就问过这个这里,但是我希望有quickselect的进一步简化的解释(基于快速排序).我问的上一个问题包括一些示例代码(所以你知道我在做什么).
我想知道是否有人在任何地方总结了快速选择作为游戏的规则和指导方针,人们可以通过遵循易于理解的规则来学习算法如何工作,这些规则可以应用于让我们说一副牌或数字的位数纸.
我认为快速选择算法的简化解释对我理解它是如何工作至关重要,因为我收到的教程和解释仍然很难掌握和可视化.甚至连youtube上的视频都能将快速节目变成舞蹈也没有太大帮助.
在提前感谢Stack,到目前为止你已经得到了很大的帮助.
那些读过我之前问题的人都知道我在理解和实现快速排序和快速选择方面的工作,以及其他一些基本算法.
Quickselect用于计算未排序列表中的第k个最小元素,此概念也可用于查找未排序列表中的中位数.
这一次,我需要帮助设计一种有效的技术来计算运行中位数,因为快速选择不是一个好的选择,因为它需要在每次列表更改时重新计算.因为quickselect必须每次都重新启动,所以它不能利用先前的计算,所以我正在寻找一种类似(可能)但在运行中位数方面更有效的不同算法.
是否有可能有一个jQuery选择器,其中:contains()是一个正则表达式?
我需要选择一个元素,其中innerHTML包含可通过正则表达式找到的东西?
我知道这是一个简短的问题.我很抱歉.
var t = $("#id a:containsRegex("/[0-9]/g")"); // Doesn't work
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是新手使用AJAX,我正在编写一个用户脚本,它将在页面上处理一堆链接,并为每个链接进行AJAX调用.
for (var i = 0; i < linkList.length; i++)
{
$.ajax({
url: linkList[i].getAttribute("href"),
cache: false
}).done(function( html )
{
var hasAppended = false;
if (html.indexOf('someStringOnGottenPage') != -1 && !hasAppended)
{
hasAppended = true;
var id = linkList[i].getAttribute("href").substring(linkList[i].getAttribute("href").indexOf('='));
$( "#links a[href*='" + id + "']" ).append(' THIS PAGE CONTAINS SPECIFIED DATA');
}
});
}
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为了简单地说,我有一个包含链接列表的页面.我希望遍历链接并让AJAX处理每个链接页面的内容,并报告该页面是否包含指定的内容.
我遇到的问题是用于遍历linkList的[i]的值总是为6,它永远不应该是.我假设我需要传递一些数据,以便当.done最终触发时,它从AJAX首次触发时知道它的[i]值,而不知道.done在稍后触发时的值[i].
我如何确保.当首次调用AJAX时,done知道它的[i]值?
我正在寻找一种简单的方法来标记字符串输入而不使用非默认库,如Boost等.
例如,如果用户输入forty_five,我想使用_作为分隔符分隔四十和五.
我无法让 CefSharp 浏览器调用浏览器中的可信点击。在 JS(来自 CefSharp)中按如下方式启动点击事件只是完成了一半:
var e = document.createEvent("MouseEvents");
e.initMouseEvent('click', true, true, window, 1, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
element[0].dispatchEvent(e);
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理论上,上述方法仍然会导致 .isTrusted 事件属性失败(即使 CefSharp 使用的 Chromium 版本未实现 .isTrusted)
知道 Chromium 很快就会实现 isTrusted,我怎样才能让 CefSharp 对浏览器中的元素执行可信点击呢?
在Java中,字符串具有一个charAt()功能.
在C++中,该功能很简单 stringname[INDEX]
但是,如果我想在整数的某个索引处使用特定数字,该怎么办?
例如
int value = 9123;
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假设我想使用索引0,这只是9.
有没有办法在整数中使用索引?
在CefSharp WinForms中,我试图在页面加载后使用JS获取页面的html源代码,但是应用程序正在冻结.我正在使用BackgroundWorker,相关功能如下:
void bw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
browser.Load("http://www.google.com");
browser.FrameLoadEnd += delegate
{
object js = EvaluateScript(browser, "1+1");
MessageBox.Show(js.ToString());
};
}
object EvaluateScript(ChromiumWebBrowser b, string script)
{
var task = b.EvaluateScriptAsync(script);
task.Wait();
return task.Result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些很好的突破,了解一些更先进的排序,选择,搜索等算法.
这是我坚持的情景.
对于要在其中找到第k个最小元素的值数组,可以使用quickselect(如果未排序)和二进制搜索(如果已排序).
如果我理解正确,通过数据透视/分区系统,quickselect将通过选择一个数据集来搜索未排序的数据集,通过将每个元素与数据透视表进行比较来创建低点和高点组,然后通过更改将列表递归地分解为子列表枢.
这听起来与二进制搜索的工作方式非常相似,那么为什么quickselect对未排序的值起作用而二进制搜索不起作用,并且并不是所有的快速选择算法(计算出低点和高点)的比较都需要很多......成本?
我有一个模拟,多个圆在2D空间中移动,它们之间有弹性碰撞.
我想在粒子之间添加吸引力,以便粒子根据质量等向其他粒子移动.我将如何解决这个问题?
我的碰撞管理功能如下所示:
void manageCollision(Particle particleA, Particle particleB)
{
float distanceX = particleA.Position.X - particleB.Position.X;
float distanceY = particleA.Position.Y - particleB.Position.Y;
double collisionAngle = Math.Atan2(distanceY, distanceX);
double pA_magnitude = Math.Sqrt(particleA.Velocity.X * particleA.Velocity.X + particleA.Velocity.Y * particleA.Velocity.Y);
double pB_magnitude = Math.Sqrt(particleB.Velocity.X * particleB.Velocity.X + particleB.Velocity.Y * particleB.Velocity.Y);
double pA_direction = Math.Atan2(particleA.Velocity.Y, particleA.Velocity.X);
double pB_direction = Math.Atan2(particleB.Velocity.Y, particleB.Velocity.X);
double pA_newVelocityX = pA_magnitude * Math.Cos(pA_direction - collisionAngle);
double pA_newVelocityY = pA_magnitude * Math.Sin(pA_direction - collisionAngle);
double pB_newVelocityX = pB_magnitude * Math.Cos(pB_direction - collisionAngle); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了一个错误,我似乎无法在我的裸机程序中弄清楚我需要编写并最终适应更复杂的代码.
Wordnum.cpp:10:67: error: ‘std::ostream& Wordnum::operator<<(std::ostream&, const Wordnum&)’ must take exactly one argument
Wordnum.cpp:14:61: error: ‘std::ostream& Wordnum::operator>>(std::istream&, Wordnum&)’ must take exactly one argument
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这是我的两个错误,这是我的三个文件.
Main.cpp的
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include "Wordnum.h"
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
float n1, n2;
char op;
while (cin >> n1 >> op >> n2) {
Wordnum a(n1), b(n2);
switch (op) {
case '+': cout << a + b << endl; break;
}
}
return 0;
}
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Wordnum.h
#ifndef WORDNUM_H
#define WORDNUM_H
#include …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试修改快速排序算法,并实现一个随机数的轴,从而试图避免O(n ^ 2)问题.我想使用随机数,但我的代码给出了分段错误.
int random (int num) {
int random = rand() % (num - 1);
return random;
}
int* partition (int* first, int* last);
void quickSort(int* first, int* last) {
if (last - first <= 1) return;
int* pivot = partition(first, last);
quickSort(first, pivot);
quickSort(pivot + 1, last);
}
int* partition (int* first, int* last) {
int* pos = (first + random(last - first));
int pivot = *pos;
int* i = first;
int* j = last - 1;
for …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)