在lua中有一个const关键字吗?还是其他类似的东西?因为我想将变量定义为const并防止更改变量值.提前致谢.
下面的代码抛出了这个错误,我不知道为什么.将String.format输出到str
变量显然存在问题,但我不知道它有什么问题.
Exception in thread "main" java.util.UnknownFormatConversionException: Conversion = 'i'
at java.util.Formatter$FormatSpecifier.conversion(Unknown Source)
at java.util.Formatter$FormatSpecifier.<init>(Unknown Source)
at java.util.Formatter.parse(Unknown Source)
at java.util.Formatter.format(Unknown Source)
at java.util.Formatter.format(Unknown Source)
at java.lang.String.format(Unknown Source)
at Donor.toString(Donor.java:41)
at Donor.main(Donor.java:65)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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import java.util.Scanner;
public class Donor {
public String name;
public int age;
public double donation;
Donor() {
//Initialized to these values for debugging
name = "NoName";
age = 0;
donation = 0;
}
Donor(String nameinit, int ageinit, double donationinit) {
name = nameinit;
age = ageinit; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) enum
在信号中使用类型时遇到了一些麻烦.基本上我有两个类,一个状态机和一个处理状态机的线程.当状态改变时,我想发送一个具有新状态的信号.我也想用一个代表国家enum
.在我的完整代码中,状态机是在一个单独的共享库中实现的,但下面的代码给出了完全相同的错误.
当我运行代码时,我得到以下行为:
kotte@EMO-Ubuntu:sigenum $ ./sigenum
Object::connect: No such slot MyThread::onNewState(state)
Test signal
Test signal
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在我的示例代码四个文件:statemachine.h
,statemachine.cpp
,main.h
和main.cpp
.main函数只是启动线程,然后线程创建一个实例StateMachine
并处理来自的线程StateMachine
.我对Qt很陌生,所以当我意识到你必须将enum包含在内Q_ENUMS
并用类型系统注册它时,我有点困惑.所以我完全有可能犯了一些菜鸟错误
下面的代码有点长,但我希望它与我的真实代码尽可能相似.
statemachine.h
好像:
// statemachine.h
#ifndef _STATEMACHINE_H
#define _STATEMACHINE_H
#include <QtCore>
class StateMachine : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(state)
public:
enum state {S0, S1, S2};
void setState(state newState);
signals:
void stateChanged(state newState);
void testSignal(void);
};
Q_DECLARE_METATYPE(StateMachine::state);
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它实现为:
// statemachine.cpp
#include <QtCore>
#include "statemachine.h"
void StateMachine::setState(state newState) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Eclipse的新手(也不了解NetBeans).我正在阅读eclipse教程.但是我已经堆积起来,无法理解"与编辑器的链接"到底是什么.在Eclipse->帮助中说:
选择本地工具栏中的"链接编辑器"按钮或其中一个导航视图的视图菜单.最后,单击JanesFile.txt的编辑器选项卡.请注意导航视图如何更新自身以选择您当前正在编辑的文件(JanesFile.txt).如果您不喜欢这种自动更新,可以通过取消选择Link with Editor轻松关闭它.
我选择Link with Editor按钮但我看不到任何变化看起来它没有做任何可见的事情.它在Eclipse的另一个文档中说:
打开多个编辑器时,可能很难跟踪导航器中相关资源的位置.因此,Navigator支持将其树视图与当前编辑的资源同步.
要在工作台中链接导航器和编辑器之间的资源,请在其UI顶部的导航器工具栏中找到"链接"按钮."链接"按钮是一个图标,其中两个箭头指向彼此.将鼠标移到它上面; 悬停帮助应该阅读链接编辑器.此技术也适用于JDT的Package Explorer.
我阅读了上面和其他一些博客.据说在处理大型项目时它非常有用和必要.它究竟做了什么?我无法掌握它.任何人都可以帮助我掌握它并提供一个明确的例子或信息来看看它的作用吗?提前致谢
如何在Lua中获得用户的输入(如scanf
在C中)?
例如,程序询问用户他的名字,然后他写下他的名字,然后程序将输出他的名字.
在我的活动类中,其布局使用 xml 设置,我想显示一个对话框。\xc4\xb1n 这个对话框我想使用 Jetpack Compsose。这可能吗 ?我的代码如下,并且出现以下崩溃:
\njava.lang.IllegalStateException: ViewTreeLifecycleOwner not found from android.widget.RelativeLayout{910e78c V.E...... ......I. 0,0-0,0}\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n这是我的活动课:
\nclass MainActivity : AppCompatActivity() {\n\n override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {\n super.onCreate(savedInstanceState)\n setContentView(R.layout.activity_main)\n\n val button = findViewById<android.widget.Button>(R.id.buttonPuppyInfo)\n button.text = "Open dialog"\n\n val dialog = Dialog(this@MainActivity)\n dialog.setContentView(R.layout.custom_dialog);\n val composeView = dialog.findViewById<ComposeView>(R.id.composeView)\n composeView.setContent {\n Button(\n onClick = {\n // Change the state to close the dialog\n //setShowDialog(false)\n },\n ) {\n Text("Superrr")\n }\n }\n\n button.setOnClickListener {\n dialog.show();\n }\n\n }\n\n}\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n下面是我的custom_dialog.xml
\n<?xml version="1.0" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 帮助我理解这段代码的工作原理.它基本上将逗号添加到一串数字中.因此,如果用户键入1到3位数字,它将保持不变.对于四位数字,它会添加一个逗号
等等.这是代码:
private String addCommasToNumericString (String digits)
{
String result = "";
int len = digits.length();
int nDigits = 0;
for (int i = len - 1; i >= 0; i--)
{
result = digits.charAt(i) + result;
nDigits++;
if (((nDigits % 3) == 0) && (i > 0))
{
result = "," + result;
}
}
return (result);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
I'll解释我不理解的是
所述for
环路基本上计数用户已写入到避免将逗号所述第一数量(例如,1111)之前的数目的长度.虽然i
小于它减去的字符串的长度1
.
result
返回位置处的char i
,因为它向下计数它会从右向左返回"相反"的字符.
nDigits
0
通过循环在每次迭代的初始值上加1 . …
在我的应用程序中,我使用协程和流程向 API 发送请求。当请求到来时,我更改了 stateFlow 的值,以便我的活动中的收集器看到它并完成其工作。这是一个简单的场景。在android网站(https://developer.android.com/kotlin/flow/stateflow-and-sharedflow)中,建议了2种方法。在这种情况下,我应该选择哪种方法?
以下是上述链接的引用。:
使用 launchWhen() 函数可以安全地收集 StateFlow,因为它们的作用域为 ViewModel,这使得它们在 View 转到后台时保留在内存中,并且它们只需通知 View 有关 UI 状态即可完成轻量级工作。然而,问题可能出在其他从事更密集工作的生产商身上。
在这段引用中,据说第一种方法是安全的,但是在最后一句中有一个警告。这个警告有什么用?我不明白这是否安全。制作人是否继续以第一种方式工作?就我而言,如果请求尚未到来,并且用户在后台运行应用程序,那么生产者是否会工作并尝试更新 UI?
第一种方法:
class LatestNewsActivity : AppCompatActivity() {
private val latestNewsViewModel = // getViewModel()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
// This coroutine will run the given block when the lifecycle
// is at least in the Started state and will suspend when
// the view moves to the Stopped state
lifecycleScope.launchWhenStarted {
// Triggers the flow and starts listening for …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究书中的渐近符号,但我无法理解作者的意思。我知道if f(n) = \xce\x98(n^2) then f(n) = O(n^2)
。然而,我从作者的话中了解到,对于插入排序函数算法f(n) = \xce\x98(n)
和f(n)=O(n^2)
.
为什么?大欧米茄或大西塔会随着不同的输入而改变吗?
\n\n他说:
\n\n\n\n\n然而,插入排序最坏情况运行时间上的 \xce\x98(n^2) 界限并不意味着每个输入上插入排序的运行时间上都有 \xce\x98(n^2) 界限。 ”
\n
然而,对于大哦表示法来说,情况有所不同。他什么意思?它们之间有什么区别?
\n\n我很困惑。我将其复制粘贴到下面:
\n\n\n\n由于 O 表示法描述了一个上限,因此当我们使用它来限制算法的最坏情况运行时间时,我们对每个输入的算法运行时间都有一个限制。因此,O(n ^2) 插入排序最坏情况运行时间的限制也适用于每个输入的运行时间。然而,\xce\x98(n^2) 对插入排序最坏情况运行时间的限制,\n 并不意味着 \xce\x98(n^2) 对每个输入的插入排序运行时间的限制.\n 例如,当输入已排序时,插入排序会在\n \xce\x98(n) 时间内运行。
\n
我从以下 github 项目开始,但这些示例无法正常工作。我按照文档中的说明添加了缺失的部分。 https://github.com/android/app-bundle-samples/tree/main/InstantApps/urlless https://github.com/googlecodelabs/android-dynamic-features
这是我读过的文档。 https://developer.android.com/topic/google-play-instant/getting-started/instant-enabled-app-bundle https://developer.android.com/topic/google-play-instant/feature-module -迁移 https://developer.android.com/guide/app-bundle/instant-delivery
我尝试实现一个简单的 hello world 即时应用程序。我尝试了很多东西,但“立即尝试”按钮从未出现在游戏商店中。
我的应用程序包含 2 个模块:
应用程序模块的build.gradle:
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
android {
compileSdkVersion 30
defaultConfig {
minSdkVersion 21
targetSdkVersion 30
versionCode 61
versionName "61"
multiDexEnabled true
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
shrinkResources false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
debug {
debuggable true
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
dynamicFeatures = [':instantapp']
}
dependencies {
...
implementation "com.google.android.gms:play-services-instantapps:17.0.0"
implementation "com.google.android.play:core:1.9.0"
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的即时应用程序模块的 …
android google-play android-instant-apps dynamic-feature-module