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TextureView.getBitmap()显示不一致的性能

我正在使用从处理我的视频输入的TextureView获得的Bitmap图像进行一些图像处理测试.在我的测试中,我注意到TextureView.getBitmap(Bitmap)运行的时间,有时在执行之间有所不同.

为了演示这个问题,我修改了TextureView API 参考中的一个示例.在下面的代码中,我使用相机作为TextureView的输入,抓取位图并将其渲染到SurfaceView,测量它需要多少时间.我在一对运行Android 4.2.2的Nexus 7设备上进行了测试.我实际上注意到了两种模式,一种是慢速的,一种是快速的.

当执行"慢"时,getBitmap(Bitmap)大约需要20ms.当执行"快"时,getBitmap(Bitmap)大约需要15ms.

大多数情况下,这个应用程序以"慢"模式运行.如果我摆弄设备或重新编译/重新安装应用程序,有时我会让它以"快速"模式工作.但之后它将再次缓慢运行.速度仅在程序重新启动后才会更改,从不会在执行期间发生变化.

顺便说一句,将Bitmap转储到SurfaceView只需要大约8ms:我想知道为什么从TextureView中获取Bitmap需要花费的时间超过两倍.

问题:

  1. 为什么执行时间的差异会发生?
  2. 有没有办法确保getBitmap(Bitmap)始终尽可能快地运行?
  3. 写入SurfaceView比从TextureView读取速度快两倍是否合理?

谢谢.

--Rafael

PS:我已经在Android开发者谷歌集团发布了这个,但它似乎自上周以来一直处于适度调整状态.抱歉交叉发布.

编辑:

我已经为GitHub 添加了一个示例项目,供那些希望更轻松地尝试它的人使用:

活动:

import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.TextureView;

public class LiveCameraActivity extends Activity implements TextureView.SurfaceTextureListener {
    private Camera mCamera;
    private TextureView mTextureView;
    private SurfaceView mSurfaceView;

    private final int imgW = 640;
    private final int imgH = 480;
    private Bitmap bmp = …
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video performance android image-processing

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具有类似Java的API的C++库

希望这里有人知道一个好的:我正在寻找一个(免费使用)C++库,其类层次结构和方法类似于Java API,至少有I/O和网络部分,特别是HTTP处理.

我主要使用C和Java,但对于这个特殊的项目,推荐使用C++,所以我想采用一套好的C++库而不会遇到陡峭的学习曲线.

提前感谢任何建议.

c++ java api

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