我正在看到有关"新"Object.create的帖子,它使枚举可配置.但是,它依赖于Object.defineProperty方法.我找不到这种方法的跨浏览器实现.
我们是不是在为旧的Object.create写作?我不能写出在IE6/7中无效的东西.
有谁知道如何围绕fabric.js中的一个指定点旋转?例如,
var line1 = new fabric.Line([70, 20, 70, 100], {
stroke: "#000000",
strokeWidth: 6
});
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我想根据它的终点(70,100)旋转它,但不是它的中心.
我试过$('#field').focus(),在互联网上找到的任何其他方法.没有任何效果.我有一个简单的HTML来重现问题.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$('#field').focus();
});
</script>
</head>
<body>
<input type="text" id="field" name="field"/>
</body>
</html>
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请帮忙!
我设法通过以下方式操作Fabric.js来添加捕捉和缩放到网格功能:
var grid = 100;
//Snap to Grid
canvas.on('object:moving', function (options) {
options.target.set({
left: Math.round(options.target.left / grid) * grid,
top: Math.round(options.target.top / grid) * grid
});
});
canvas.on('object:scaling', function (options) {
options.target.set({
left: Math.round(options.target.left / grid) * grid,
top: Math.round(options.target.top / grid) * grid
});
});
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现在我想添加对象功能的捕捉.我的想法是检查两个物体的交叉点,然后以某种方式锁定运动.我知道这不是最好的尝试,但至少它会抓住它,但不允许再移动物体了.并且:现在它没有很好地实施.请参阅:http://jsfiddle.net/gcollect/y9kyq/
我有三个问题:
感谢您的意见.
PS:jsfiddle示例没有显示网格功能的比例,因为它需要在行中进行Fabric.js操作:11100
var distroundedforgrid = Math.round(dist/100)*100;
transform.newScaleX = Math.round((transform.original.scaleX * distroundedforgrid / lastDist)*10)/10;
transform.newScaleY = Math.round((transform.original.scaleY * distroundedforgrid / lastDist)*10)/10;
target.set('scaleX', transform.newScaleX);
target.set('scaleY', transform.newScaleY);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我觉得我在这里缺少一些简单的东西.
我使用了@WestLangley的JSFiddle,它演示了如何将阴影从一个物体投射到一个平面上.
当飞机充满颜色时,一切都按预期工作:
var groundMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xFF0000
});
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然后我改为使用纹理代替:
var groundMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
// color: 0xFF0000,
map: texture
});
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突然,阴影消失了:

这发生在MeshPhongMaterial和MeshLambertMaterial.
请注意,相机位置和阴影配置均未更改.一切都保持不变,但阴影消失了.
纹理应该被"告知"接收光还是其他东西?
在r61,r66,r67上测试过.
我想编写一些扩展DOM节点的Javascript类(这样我就可以直接将我的类的实例插入到DOM中),但是我很难找到我应该继承的类/原型.
例如:
function myExtendedElement() {
this.superclass = ClassA;
this.superclass();
delete this.superclass;
}
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但ClassA应该是什么?
我最近开始使用Fabric.js进行项目,这很棒.它为画布提供了一个抽象层,并且每个对象都有一个完整的"对象操作层/掩码".
我想更进一步,利用它来制作实际的图表,以及对象之间的连接,以及每个对象附带的更多"元数据".有人已经这样做了吗?Fabric.js是正确的选择吗?
有关如何在两个对象之间创建"连接器"对象的任何想法,这两个对象响应来自它们所附着的对象的事件?
在Fabric.js中,我们有Object修改过的事件,比如object:modified.我们是否有整个画布的类似事件.
实际上我正在尝试实现撤消和重做功能.我将画布保存为JSON,如果发生了某些事情并再次加载它以进行撤消功能.
我们是否在Fabric.js中为此功能提供了更好的解决方案?
在Javascript(CoffeeScript)前端应用程序中,哪些是最好和最简单的方法,用于通知用户他们的浏览器不受支持,而不是让用户随机点击不受支持的ES5功能时对其进行故障转移?说,我正在为现代浏览器编写一些东西,而且我想避免在我的代码使用ES5引入的功能的任何地方,旧的浏览器会遇到无数的失败......阻止不兼容的ES5浏览器?
ES5引入了一些语法功能,其中一些我相信CoffeeScript依赖,我希望我的代码以某种方式避免执行开始,如果浏览器不支持ES5,而不是调整填充程序,使用Modernizr,或检查每个CoffeeScript语法子集,以确定它是如何支持倒退.只是ES5和一个干净的"我们很遗憾你的浏览器太旧了"页面为世界其他地方.
我不希望编写测试每个ES5功能的代码,也不一定依赖http://kangax.github.io/es5-compat-table/之类的合规性表来检查浏览器类型和版本(尽管我会求助到后来,如果没有更好的选择......).
从语言设计的角度来看,为什么:
if('k' in null);
TypeError: Cannot use 'in' operator to search for 'k' in null
但:
for('k' in null);
版画 undefined
在ECMAScript规范中:
它是语言设计的缺陷吗?
javascript ×8
fabricjs ×4
canvas ×3
ecmascript-5 ×3
android ×1
browser ×1
coffeescript ×1
dom ×1
ecma262 ×1
events ×1
focus ×1
html5-canvas ×1
inheritance ×1
jquery ×1
shadow ×1
textures ×1
three.js ×1
undo-redo ×1