我为AutoCAD编写插件.如果我编写托管(即.net)插件,那么我可以使用任何可以与AutoCAD使用的.NET Framework版本一起使用的Visual Studio版本(非常方便):
因此,通过Visual Studio 2013,我可以为AutoCAD 2009-2016编写.net插件.
但有时候我需要为AutoCAD编写非托管插件,因为它的托管.net API涵盖了非托管API(ObjectARX SDK).ObjectARX是C++的API.在这种情况下,我不能为每个AutoCAD版本使用相同的Visual Studio.例如,我将使用VS 2005进行AutoCAD 2009插件编写.因此我在我的虚拟机上安装了VS 2005-2013.我认为这非常不方便.
我知道,这个问题的存在是因为C++函数命名的标准不存在,并且每个版本的VS都有自己的名称生成规则,用于未标记的函数external "C".
但为什么这个标准还不存在呢?是什么原因呢?我确信这个理由是存在的.这种行为不方便不仅适合我(我向其他程序员询问过它).但是他们不知道为什么每个新的VS版本都有自己的C++函数命名规则,以及为什么不存在C++函数命名标准.
谢谢.
如何在C++中重载运算符?我试过这个:
#ifndef OBJECT_H
#define OBJECT_H
#include<cstdlib>
#include<iostream>
namespace TestNS{
class Object{
private:
int ptrCount;
public:
Object(): ptrCount(1){
std::cout << "Object created." << std::endl;
}
void *operator new(size_t size);
void operator delete(void *p);
Object *operator& (Object obj);
};
void *Object::operator new(size_t size){
std::cout << "Pointer created through the 'new' operator." << std::endl;
return malloc(size);
}
void Object::operator delete(void *p){
Object * x = (Object *) p;
if (!x->ptrCount){
free(x);
std::cout << "Object erased." << std::endl;
}
else{
std::cout << "Object NOT …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 简单的C++代码:
#include "../../std_lib_facilities.h"
#include <float.h>
double ctok(double c){
const double koef_c_2_k = 274.15;
double k = c + koef_c_2_k;
if(k < -koef_c_2_k) error("Output abroad range of admissible values.");
return k;
}
int main(){
cout << "Max double value: " << DBL_MAX << endl;
double c = 0;
cout << "Celsius: ";
cin >> c;
double k = ctok(c);
cout << "Kelvin: " << k << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
bush @ host-nix:〜/ cpp/bs/5/5.2 $ ./a.out
最大双值:1.79769e + 308
摄氏度:0 …
看,我把我的命名空间和函数放在了main这之前并成功编译:
#include <iostream>
#include <exception>
#include <string>
using namespace std;
//==================================================
namespace Bushman{
void to_lower(char* s)
// Replace all chars to lower case.
{
const int delta = 'a' - 'A';
while(*s){
if(*s >= 'a' && *s <= 'z') *s -= delta;
++s;
}
}
}
//==================================================
int main()
// entry point
try{
namespace B = Bushman; // namespace alias
void B::to_lower(char* s);
char* str = "HELLO, WORLD!";
B::to_lower(str);
printf("%s\n",str);
}
catch(exception& e){
cerr << e.what() << endl; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 头文件包含它:
class Shape_definition {
private:
// ...
std::vector<Instruction> items;
public:
//...
friend std::istream& operator >> (std::istream& is, Shape_definition& def); // FRIEND!
};
//-----------------------------------------------------------------------------
std::istream& operator >> (std::istream& is, Shape_definition& def);
//...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
定义代码:
std::istream& operator >> (std::istream& is, Bushman::shp::Shape_definition& def){
//...
Bushman::shp::Instruction instr = Bushman::shp::Instruction::get_empty();
while(is >> instr) def.items.push_back(instr); // Problem is here!
return is;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我在MS Visual Studio编辑器中出错:
错误C2248:'Bushman :: shp :: Shape_definition :: items':无法访问类'Bushman :: shp :: Shape_definition'中声明的私有成员
为什么我不能private在friend运算符中使用该字段?
谢谢.
我学习WebGL.
当我尝试绘制三个点时,我会得到一些错误,每个点都有自己的位置,大小和颜色.我尝试通过相同的缓冲区来完成它.
// To draw three points. Each of this has own location, size and color.
function start(gl){
if(!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)){
console.log('Failes shaders initialization.');
return;
}
var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
if(a_Position < 0){
console.log('The "a_Position" variable was not found in the shader code.');
return;
}
var a_PointSize = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_PointSize');
if(a_PointSize < 0){
console.log('The "a_PointSize" variable was not found in the shader code.');
return;
}
var a_FragColor = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_FragColor');
if(a_FragColor < 0){
console.log('The "a_FragColor" variable was not found …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在学习COM.我在DLL中编写了一个简单的COM组件,并在注册表中注册了它.然后我创建了一个简单的客户端并尝试使用我的COM组件.但我不明白这种DllMain行为(我也读过这个).
extern "C" BOOL WINAPI DllMain(
_In_ HINSTANCE hinstDLL,
_In_ DWORD fdwReason,
_In_ LPVOID lpvReserved){
pDll = hinstDLL;
if (DLL_PROCESS_ATTACH == fdwReason){
trace("DllMain(): DLL_PROCESS_ATTACH");
}
else if (DLL_THREAD_ATTACH == fdwReason){
trace("DllMain(): DLL_THREAD_ATTACH");
}
else if (DLL_PROCESS_DETACH == fdwReason){
trace("DllMain(): DLL_PROCESS_DETACH");
}
else if (DLL_THREAD_DETACH == fdwReason){
trace("DllMain(): DLL_THREAD_DETACH");
}
else{
trace("DllMain(): unknown variant...");
}
return TRUE;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期望每个DLL_PROCESS_ATTACH人DLL_PROCESS_DETACH都被调用并且每个DLL_THREAD_ATTACH人DLL_THREAD_DETACH都被调用(如果没有发生异常).
但我看到一个DLL_PROCESS_ATTACH有两个DLL_THREAD_DETACH:

为什么会这样?
如何为Windows 7 x64构建Git 2.4.5?我下载了代码源的zip文件并将其解压缩.如果我尝试通过nmakeMS Visual Studio 2013的实用程序构建这些源,那么我收到一个错误:

我已经阅读了为什么模板只能在头文件中实现?而我为什么不能我的模板类的定义进行了声明分开,并把它.cpp文件中?
如果我创建模板,那么cpp除了他们的-files 之外,我还要提供对他们的-files 的h访问,或者直接在头文件中写入定义。
因此,如果我想允许在其他应用程序中完全使用我的模板,那么我不能向外界隐藏它们的实现(为了保护知识产权)。我对吗?
React、Material UI、TypeScript
我想将 React 组件放入DataGrid单元格中。我在这里阅读了有关单元格自定义类型的信息,但它对我没有帮助:它仅允许按字符串格式进行管理,但我需要使用组件而不是字符串。例如我想在单元格中使用Link组件。我的代码:
{ field: 'name', headerName: 'Name', width: 200,
valueGetter: (params: ValueGetterParams): JSX.Element =>
(<Link href={this.props.createRecordUrl(params.row.logicalName as EntityNames,
params.row.id as ID)} target="_blank">{params.row.name}</Link>)
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我得到的是[object Object]字符串而不是Link单元格中的组件。我该如何解决问题?
c++ ×7
com ×1
dll ×1
dllmain ×1
friend ×1
git ×1
javascript ×1
material-ui ×1
nmake ×1
opengl-es ×1
reactjs ×1
templates ×1
typescript ×1
visual-c++ ×1
webgl ×1
winapi ×1