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Render中的Libgdx游戏逻辑?

我正在学习Libgdx并且在渲染方法期间有一些关于更新我的游戏逻辑的问题.

理想情况下,我希望保持游戏逻辑和渲染分离.这样做的原因是如果我在系统上拥有高FPS,我的游戏循环将"更快地"运行.

我正在寻找的是保持经验不变和可能限制我的更新..如果任何人可以指向我如何a)通过DeltaTime限制我的渲染更新的教程b)通过Deltatime限制我的游戏逻辑更新.

谢谢 :)

java libgdx

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