使用具有类似"Condition1 AND condition2"的值的单个NSPredicate与使用具有两个子预测的NSCompoundPredicate相比有哪些优缺点?
即使我动态构造它,第一个选项似乎更紧凑的代码.
有谁知道为什么这个请求被缓存?
我正在使用未经修改的.default URLSessionConfiguration.
响应标头是:
(来自Charles,通过调试数据任务完成块中的响应确认)
{
"Accept-Ranges" = bytes;
"Content-Length" = 1480;
"Content-Type" = "application/json";
Date = "Mon, 22 May 2017 19:14:13 GMT";
Etag = "\"42bebc5fb88323b8cd145ed85ea7a018\"";
"Last-Modified" = "Mon, 22 May 2017 14:54:38 GMT";
Server = AmazonS3;
"x-amz-id-2" = "abcdefghijklmn";
"x-amz-request-id" = 1A2B3C4D5E;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在验证使用Charles代理缓存请求 - 第一个请求出现,但后续请求没有.
使用.ephemeral会话配置,或者为内存和磁盘大小设置自定义url缓存为0显示Charles中的所有请求,因此我知道Charles是一个有效的测试.
我一直认为没有缓存标头不会缓存响应:|
任何人的想法?
编辑:这是我正在提出的要求
po task.originalRequest
? Optional<URLRequest>
? some : http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/path/path/configuration.json
? url : Optional<URL>
? some : http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/path/path/configuration.json
- cachePolicy : 0
- timeoutInterval : 60.0
- …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在iPhone 6+上,当你添加自定义左栏按钮项时,看起来UINavigationBars的左边距为20pt.在其他设备上它是16pt.
这很好,在更宽的屏幕设备上可能有助于让拇指触及该按钮:)
我正在尝试将我的UI调整到下面(这是菜单项的表格视图)并且它证明是棘手的.
有没有办法以编程方式获得该边距,因此我可以在我的UI中的其他地方使用该值.
这样的事情是理想的:
CGFloat padding = self.navigationBar.leftMargin;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但显然不存在:(
有什么建议?
当我使用手势功能进行上下翻转时,这有助于修复此错误
- (void)doFlipForward:(UIGestureRecognizer *)aGestureRecognizer forOrientation:(UIInterfaceOrientation)anOrientation{
if(isAnimating)
return;
switch([aGestureRecognizer state])//There is occurred in this line
{
case UIGestureRecognizerStateBegan:
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
[flipPage setHidden:NO];
[flipShadow setHidden:NO];
[CATransaction commit];
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
{
CGFloat multiplier = 0.0f;
if(UIInterfaceOrientationIsPortrait(anOrientation))
{
multiplier = portraitMultiplierTable[(NSInteger)[aGestureRecognizer locationInView:self].x];
[thisPage setPortraitCurlAnimationPosition:multiplier];
[flipPage setPortraitCurlAnimationPosition:multiplier];
[flipShadow setPortraitCurlAnimationPosition:multiplier];
}
else
{
multiplier = landscapeMultiplierTable[(NSInteger)[aGestureRecognizer locationInView:self].x];
[thisPage setLandscapeCurlAnimationPosition:multiplier];
[flipPage setLandscapeCurlAnimationPosition:multiplier];
[flipShadow setLandscapeCurlAnimationPosition:multiplier];
}
}
break;
case UIGestureRecognizerStateEnded:
{
CGFloat transX = [(UIPanGestureRecognizer *)aGestureRecognizer translationInView:self].x;
CGFloat width = [self bounds].size.height * PAGE_RATIO;
if(width …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道:
# this is a comment
code <- ("this is code")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以告诉我它是如何可能的,并且一些R代码以绿色(如注释)出现,即使我没有在代码前面说过#?代码可以毫无困难地运行,这是奇怪的部分吗?
我的一个学生有这个"问题",我无法弄清楚为什么代码显示为绿色?
在此先感谢您的回答:)
亲切的问候玛丽亚
我有一个plist,我试图按顺序访问它的动画(在PList中定义),但是当我将它存储在NSDictionary中然后尝试逐个播放动画时它不是按顺序播放它们.例如,
int index = 0;
[self playAnimation:[animTypes objectAtIndex:index++]];
[self playAnimation:[animTypes objectAtIndex:index++]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的Plist的代码:
<plist version="1.0">
<dict>
<key>Boy</key>
<dict>
<key>Enter</key>
<dict>
<key>disabled</key>
<false/>
<key>halfCycle</key>
<true/>
<key>fps</key>
<integer>1</integer>
<key>defaultFrame</key>
<integer>0</integer>
<key>useZwoptex</key>
<true/>
<key>frames</key>
<array>
<string>boy-000.png</string>
</array>
</dict>
<key>Jump</key>
<dict>
<key>disabled</key>
<false/>
<key>halfCycle</key>
<true/>
<key>fps</key>
<integer>13</integer>
<key>defaultFrame</key>
<integer>0</integer>
<key>useZwoptex</key>
<true/>
<key>frames</key>
<array>
<string>boyjump-000.png</string>
<string>boyjump-001.png</string>
<string>boyjump-002.png</string>
</array>
</dict>
<key>Turnaround</key>
<dict>
<key>disabled</key>
<false/>
<key>halfCycle</key>
<true/>
<key>fps</key>
<integer>21</integer>
<key>defaultFrame</key>
<integer>0</integer>
<key>useZwoptex</key>
<true/>
<key>frames</key>
<array>
<string>boyturnaround-000.png</string>
<string>boyturnaround-001.png</string>
<string>boyturnaround-002.png</string>
</array>
</dict>
</dict>
</plist>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Plz指导我如何按顺序加载动画?
我编写了以下代码以使用NSNotificationQueue执行合并.我想发布一个通知,即使事件多次发生.
- (void) test000AsyncTesting
{
[NSRunLoop currentRunLoop];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(async000:) name:@"async000" object:self];
[[NSNotificationQueue defaultQueue] enqueueNotification:[NSNotification notificationWithName:@"async000" object:self]
postingStyle:NSPostWhenIdle coalesceMask:NSNotificationCoalescingOnName forModes:nil];
while (i<2)
{
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1.0]];
NSLog(@"Polling...");
i++;
}
}
- (void) async000:(NSNotification*)notification;
{
NSLog(@"NSNotificationQueue");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次调用方法'test000AsyncTesting'时,具有相同名称的通知都会添加到队列中.根据合并的概念,如果队列具有任意数量的通知但具有相同的名称,那么它将仅发布一次.但是当我运行我的代码时,'async000:'被多次调用,这与添加到NSNotificationQueue的通知数完全相同.我认为合并不起作用.
对我来说,在这两种情况下,代码的执行都是相同的:
情况1:[[NSNotificationQueue defaultQueue] enqueueNotification:[NSNotification notificationWithName:@"async000"object:self] postingStyle:NSPostWhenIdle coalesceMask:NSNotificationCoalescingOnName forModes:nil];
情况2:[[NSNotificationQueue defaultQueue] enqueueNotification:[NSNotification notificationWithName:@"async000"object:self] postingStyle:NSPostWhenIdle];
请告诉我的代码中的错误.
我正在通过一些在线教程学习目标c,我有一个问题.在这个视频:http://www.youtube.com/watch?v = Nb9-1rRjO_8&feature = player_detailpage#t = 367s你可以看到我在这里写的代码:
@synthesize width, height; //setters and getters
-(void) setWH:(int) w:(int) h{
width = w;
height = h
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白为什么他写了一个setHW方法,如果他已经使用@synthesize获得了宽度和高度的setter和getter.我错过了什么?
谢谢
我一直在另一个for循环中进行for循环,以便同时从数组中获取2个对象,但必须有更好的方法.我只想检查它们是否发生碰撞然后从视图和数组中删除它们.
ios ×4
iphone ×4
objective-c ×4
arrays ×1
caching ×1
coalescing ×1
comments ×1
game-physics ×1
getter ×1
ios5 ×1
nsdictionary ×1
nspredicate ×1
nsurlcache ×1
nsurlsession ×1
plist ×1
r ×1
setter ×1
xcode ×1
xcode4.2 ×1