小编max*_*hud的帖子

PDO的查询与执行

他们都做同样的事情,只是区别对待吗?

除了使用prepare之间有什么区别

$sth = $db->query("SELECT * FROM table");
$result = $sth->fetchAll();
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$sth = $db->prepare("SELECT * FROM table");
$sth->execute();
$result = $sth->fetchAll();
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php pdo

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Python显示字体和颜色的文本?

有没有办法可以使用python在pygame窗口上显示文本?

我需要显示一堆更新的实时信息,而不是为我需要的每个角色制作一个图像.

我可以在屏幕上显示文字吗?

python pygame

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取消Swift中的定时事件?

我想在一个事件的10秒内运行一段代码,但是我希望能够取消它,这样如果在那10秒之前发生了某些事情,代码将在10秒后不再运行.

我一直在使用它,但它不可取消:

static func delay(delay:Double, closure:()->()) {
  dispatch_after(
    dispatch_time(
      DISPATCH_TIME_NOW,
      Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
    ),
    dispatch_get_main_queue(), closure
  )
}
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我怎么能做到这一点?

events swift

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一次运行两个SKActions

我正在使用序列来运行SKActions列表.然而,我想要做的是运行SKAction,然后立即运行两个,然后按顺序运行一个.

这是我的代码:

SKNode *ballNode = [self childNodeWithName:@"ball"];

    if (ballNode != Nil){
        ballNode.name = nil;

        SKAction *delay = [SKAction waitForDuration:3];
        SKAction *scale = [SKAction scaleTo:0 duration:1];
        SKAction *fadeOut = [SKAction fadeOutWithDuration:1];
        SKAction *remove = [SKAction removeFromParent];

        //put actions in sequence
        SKAction *moveSequence = [SKAction sequence:@[delay, (run scale and fadeout at the same time), remove]];

        //run action from node (child of SKLabelNode)
        [ballNode runAction:moveSequence];
    }
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我怎么能做到这一点?我假设我不能使用序列?

xcode objective-c sprite-kit skaction

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没有PHP从html表单发送电子邮件

是否有一项服务允许您从一个html页面发布一个表单(我的php邮件暂时不工作,我需要一个快速的解决方案),它会自动发送一个指定内容的电子邮件到指定的地址?

它来自的地址微不足道.

html php forms email

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在div中获取鼠标位置?

可能重复:
相对于div的
鼠标位置在画布中使用javascript获取鼠标位置

如何在具有固定大小但具有自动边距的画布中获取鼠标的位置?

我不能固定它的位置,不能只使用页面上的常规鼠标位置.

这段代码很完美:

mouseX = e.pageX - div.offsetLeft;
mouseY = e.pageY - div.offsetTop;
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javascript jquery canvas

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使用javascript/jquery动态调整画布窗口的大小?

如何使用javascript/jquery调整画布大小?

使用css函数调整大小并将其应用于canvas元素只会拉伸内容,就像拉伸图像一样.

如果没有伸展,我该怎么做呢?

http://jsfiddle.net/re8KU/4/

javascript jquery html5 canvas

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在没有命令行的情况下设置websockets

如何在不使用命令行的情况下遵循此类教程?

http://www.flynsarmy.com/2012/02/php-websocket-chat-application-2-0/

我需要能够使用websockets但拥有共享服务器并且无法访问命令行.

我不能简单地从浏览器运行脚本,如果我关闭浏览器/断开互联网连接时脚本将停止运行.

php websocket phpwebsocket

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applyForce(0,400) - SpriteKit不一致

所以我有一个物体有物理体,重力影响它.它也是动态的.

目前,当用户触摸屏幕时,我运行代码:

applyForce(0,400)

物体向上移动大约200,然后由于重力下降.这只会在某些时候发生.其他时候,它导致物体仅在Y方向上移动50个单位.

我找不到一个模式......我把我的项目放在Dropbox上,这样如果有人愿意看它就可以打开它.

https://www.dropbox.com/sh/z0nt79pd0l5psfg/bJTbaS2JpY

编辑:这似乎发生在玩家在撞击后稍微从地面反弹一段时间后.有没有办法让玩家不会反弹?

编辑2:我尝试使用摩擦参数解决这个问题,并且只允许玩家在摩擦力为0时"跳跃"(你会认为这将是玩家空降的所有情况)但是摩擦似乎大于0每时每刻.如果玩家正在触摸一个物体(除了使用y位置),我怎么能检测到?

谢谢

physics objective-c sprite-kit skphysicsbody

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在转换到SpriteKit中的另一个SKScene之后释放SKScene

我有一个视图控制器,有三个skscenes作为孩子.

当我从一个过渡到另一个时,旧的skscene不会被解除分配.

我希望它能够被解除分配,好像它永远不会存在一样.

例:

当我第一次加载应用程序时,只有1个skscene可见(假设它占用100mb内存),然后我转换到另一个(100mb以上),然后是第三个(300mb内存).

我最终会得到300mb内存,而且我希望在任何时候都有100个内存.

我怎样才能做到这一点?

My view controller: 

//
//  ViewController.m
//  Paddle Jumper
//
//  Created by Chance Daniel on 1/18/14.
//  Copyright (c) 2014 Max Hudson. All rights reserved.
//

#import "Flurry.h"
#import "ViewController.h"
#import "startViewController.h"

@implementation ViewController{
    BOOL sceneSetUp;
}

- (void)viewWillLayoutSubviews
{
    if(!sceneSetUp){

        [super viewWillLayoutSubviews];

        // Configure the view.
        SKView * skView = (SKView *)self.view;
        //skView.showsFPS = YES;
        //skView.showsNodeCount = YES;

        NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
        if([[defaults objectForKey:@"firstTime"] intValue] != 1){
            [defaults setObject:[NSNumber numberWithInt:1] …
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objective-c ios sprite-kit swift deinit

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