他们都做同样的事情,只是区别对待吗?
除了使用prepare
之间有什么区别
$sth = $db->query("SELECT * FROM table");
$result = $sth->fetchAll();
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和
$sth = $db->prepare("SELECT * FROM table");
$sth->execute();
$result = $sth->fetchAll();
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?
有没有办法可以使用python在pygame窗口上显示文本?
我需要显示一堆更新的实时信息,而不是为我需要的每个角色制作一个图像.
我可以在屏幕上显示文字吗?
我想在一个事件的10秒内运行一段代码,但是我希望能够取消它,这样如果在那10秒之前发生了某些事情,代码将在10秒后不再运行.
我一直在使用它,但它不可取消:
static func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure
)
}
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我怎么能做到这一点?
我正在使用序列来运行SKActions列表.然而,我想要做的是运行SKAction,然后立即运行两个,然后按顺序运行一个.
这是我的代码:
SKNode *ballNode = [self childNodeWithName:@"ball"];
if (ballNode != Nil){
ballNode.name = nil;
SKAction *delay = [SKAction waitForDuration:3];
SKAction *scale = [SKAction scaleTo:0 duration:1];
SKAction *fadeOut = [SKAction fadeOutWithDuration:1];
SKAction *remove = [SKAction removeFromParent];
//put actions in sequence
SKAction *moveSequence = [SKAction sequence:@[delay, (run scale and fadeout at the same time), remove]];
//run action from node (child of SKLabelNode)
[ballNode runAction:moveSequence];
}
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我怎么能做到这一点?我假设我不能使用序列?
是否有一项服务允许您从一个html页面发布一个表单(我的php邮件暂时不工作,我需要一个快速的解决方案),它会自动发送一个指定内容的电子邮件到指定的地址?
它来自的地址微不足道.
如何在具有固定大小但具有自动边距的画布中获取鼠标的位置?
我不能固定它的位置,不能只使用页面上的常规鼠标位置.
这段代码很完美:
mouseX = e.pageX - div.offsetLeft;
mouseY = e.pageY - div.offsetTop;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何使用javascript/jquery调整画布大小?
使用css函数调整大小并将其应用于canvas元素只会拉伸内容,就像拉伸图像一样.
如果没有伸展,我该怎么做呢?
如何在不使用命令行的情况下遵循此类教程?
http://www.flynsarmy.com/2012/02/php-websocket-chat-application-2-0/
我需要能够使用websockets但拥有共享服务器并且无法访问命令行.
我不能简单地从浏览器运行脚本,如果我关闭浏览器/断开互联网连接时脚本将停止运行.
所以我有一个物体有物理体,重力影响它.它也是动态的.
目前,当用户触摸屏幕时,我运行代码:
applyForce(0,400)
物体向上移动大约200,然后由于重力下降.这只会在某些时候发生.其他时候,它导致物体仅在Y方向上移动50个单位.
我找不到一个模式......我把我的项目放在Dropbox上,这样如果有人愿意看它就可以打开它.
https://www.dropbox.com/sh/z0nt79pd0l5psfg/bJTbaS2JpY
编辑:这似乎发生在玩家在撞击后稍微从地面反弹一段时间后.有没有办法让玩家不会反弹?
编辑2:我尝试使用摩擦参数解决这个问题,并且只允许玩家在摩擦力为0时"跳跃"(你会认为这将是玩家空降的所有情况)但是摩擦似乎大于0每时每刻.如果玩家正在触摸一个物体(除了使用y位置),我怎么能检测到?
谢谢
我有一个视图控制器,有三个skscenes作为孩子.
当我从一个过渡到另一个时,旧的skscene不会被解除分配.
我希望它能够被解除分配,好像它永远不会存在一样.
例:
当我第一次加载应用程序时,只有1个skscene可见(假设它占用100mb内存),然后我转换到另一个(100mb以上),然后是第三个(300mb内存).
我最终会得到300mb内存,而且我希望在任何时候都有100个内存.
我怎样才能做到这一点?
My view controller:
//
// ViewController.m
// Paddle Jumper
//
// Created by Chance Daniel on 1/18/14.
// Copyright (c) 2014 Max Hudson. All rights reserved.
//
#import "Flurry.h"
#import "ViewController.h"
#import "startViewController.h"
@implementation ViewController{
BOOL sceneSetUp;
}
- (void)viewWillLayoutSubviews
{
if(!sceneSetUp){
[super viewWillLayoutSubviews];
// Configure the view.
SKView * skView = (SKView *)self.view;
//skView.showsFPS = YES;
//skView.showsNodeCount = YES;
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
if([[defaults objectForKey:@"firstTime"] intValue] != 1){
[defaults setObject:[NSNumber numberWithInt:1] …
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