究竟有什么区别:
typedef enum {
something1,
something2,
.....
somethingN
} myEnum;
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结束了
enum myEnum{
something1,
something2,
.....
somethingN
};
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我知道在第一种情况下我有typedefed未命名的枚举,当然,只是想知道哪种方法更好,为什么?
是否有可能通常的代码在c/c ++中损坏调用堆栈?我不是指某种黑客或某种东西,只是一种疏忽的错误或其他东西,而不是随意的,这样每次都会损害它.有人告诉我,一位前同事管理但我不认为这是可能的.有人有这样的经历吗?
const char* test(bool i)
{
const char t[] = "aa\n";
const char* p = "bbb\n";
if(i)
return p;
return t;
}
int main(array<System::String ^> ^args)
{
printf(test(true));
printf(test(false));
return 0;
}
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这会返回一些东西:
bbb
%^&$^$%
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很明显,test(false)返回一个指向局部变量的指针.问题是p也是局部变量.为什么在函数返回后没有清除"bbb \n"的内存.我认为const char []的解释方式与const char*相同,但它看起来并不正确.