因为我在不同的上下文中重复使用相同的组件,所以不需要的英雄动画显示在错误的过渡中,并且我的应用程序看起来非常故障。
这发生在一个相当普通的项目中,使用MaterialApp
和pushNamed
进行导航。
如何在特定转换中启用或禁用这些动画?
我想使用IPC将共享内存分配为2D阵列.我尝试了以下方法:
id_shmem = shmget(ipc_key, sizeof(int)*rows*columns, IPC_CREAT|0666);
matrix = (int **)shmat(id_shmem, 0, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,每当我尝试在矩阵中写入内容时,我都会遇到段错误.
使用Flash/Flex项目时最烦人的事情之一是构建项目需要太长时间.在我正在做的Flash游戏中,构建它需要一分多钟...
所以,问题很简单:这是正常的吗?难道我做错了什么?有没有办法减少这个?
我正在将一个算法从C#移植到Ruby.该算法有一种方法可以返回int
有时溢出的方法.
private static int NextRandom(int n)
{
return 1234567890 * n + 12345;
}
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该算法利用溢出来避免此函数返回的值超出范围.但是,Ruby的行为不同,它会自动将值转换为Bignum,这似乎没有限制......我如何在Ruby中实现相同的目标?
我知道,理论上,你不能(也不应该)在 C# 中派生静态类,但我有一种情况,我认为我需要它......我想为 A 类定义一些静态常量,并且,我很快发现,你不能这样做,所以我遵循了本教程:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb397677.aspx
所以,我有一个像这样的静态类:
public static class ClassAConstants
{
public const string ConstantA = "constant_a";
public const string ConstantB = "constant_b";
}
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然后,我有类 B 扩展了类 A 并添加了一些新的静态常量。我想做的是这样的:
public static class ClassBConstants : ClassAConstants
{
public const string ConstantC = "constant_c";
public const string ConstantD = "constant_d";
}
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这样,这四个常量就可以通过 ClassBConstants.ConstantA 或 ClassBConstants.ConstantD 访问。但是,C# 不会让我这样做。
我怎样才能实现这个目标?也许解决方案完全不同,我不在乎它是否根本不使用静态常量,只要结果是我想要的即可。
编辑:
感谢 Amby,我发现常量是隐式静态的,所以我真的不需要创建人工静态类(ClassAConstants 和 ClassBConstants)。解决方案再简单不过了:
public class A
{
public const string ConstantA = "constant_a";
public const string ConstantB = "constant_b";
// ... …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我写了一个程序,它读取一个二进制文件,对其内容进行一些处理,并将结果写入另一个文件.在Linux中它可以很好地工作,但在Windows中它不起作用; 输出文件总是1KB ...
这是该程序的简化版本:
#include <stdio.h>
void copyFile(char* source, char* dest);
int main (int argc, char* argv[])
{
if (argc != 3)
printf ("usage: %s <source> <destination>", argv[0]);
else
{
copyFile(argv[1], argv[2]);
}
}
void encryptFile(char* source, char* destination)
{
FILE *sourceFile;
FILE *destinationFile;
int fileSize;
sourceFile = fopen(source, "r");
destinationFile = fopen(destination, "w");
if (sourceFile == 0)
{
printf ("Could not open source file\n");
return;
}
if (destinationFile == 0)
{
printf ("Could not open destination file\n");
return;
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个带有两个不同应用程序(前端,后端)的symfony应用程序,但有一个共同的操作.现在我在两个应用程序中都重复了它的代码,但我完全不喜欢它.
有没有办法在多个symfony应用程序中重用一个动作?
我一直在测试symfony中的Doctrine迁移,我终于让它们工作了,但我注意到这些迁移只更新了数据库.表格和模型没有像我预期的那样更新......
这是正常的吗?如果这是正常的,有没有办法通过对数据库所做的更改来更新模型?
我正在symfony项目中创建移动版本,我正在使用此处描述的技术:http://symfony.com/blog/how-to-create-an-optimized-version-of-your-website-for-the -iPhone合的symfony-1-1
到目前为止它是有效的,但我有一个问题:我的大多数标准页面完全有效,用手机浏览,但symfony强迫我创建*Success.mobile.php模板...我希望symfony使用普通模板,如果它找不到.mobile.php.那可能吗?你会如何解决它?
在一个flash项目中,我正在加载一个外部SWF,它的库中为ActionScript导出了一些符号.我需要创建这些符号的实例,但是,因为它是一个加载的SWF,所以我没有直接访问那些类.
有任何想法吗?