我正在尝试编写一个基本的Tkinter GUI,Text其顶部有一个小部件,然后是一个Button小部件,在它Text下面对齐,然后是按钮下面的另一个小部件.我遇到的问题是,在将Button小部件打包到左侧之后,当我再打包第二Text个小部件时,它将它放在右侧的按钮旁边,而不是按钮下面.无论我side为第二Text个小部件设置参数,都会发生这种情况.这是一段演示此行为的简单代码:
from Tkinter import *
root = Tk()
w = Text(root)
w.pack()
x = Button(root, text="Hi there!")
x.pack(side=LEFT)
y = Text(root)
y.pack(side=BOTTOM)
root.mainloop()
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那么我将如何设置第二Text个小部件,使其显示在按钮下方而不是右侧?
我正在使用UISearchDisplayController让用户搜索大学校园内的建筑物列表.有时,用户将确切地知道他们想要的建筑物,输入建筑物的编号,然后该建筑物将成为UITableView中显示的唯一建筑物结果.此时,如果用户继续点击键盘上的"搜索",则键盘会在屏幕上显示动画,然后用户必须再次点击UITableView中的唯一项目以发送到地图上的某个点那栋楼的位置.
我的问题是,有没有办法在用户点击UISearchDisplayController内键盘上的"搜索"按钮时收到通知,这样我就可以检查是否只有一个结果,如果是,请直接让用户结果,而不是要求他们明确地进行第二次点击?我查看了UISearchDisplayDelegate提供的方法,但看不到任何相关内容.
使用Google Maps for iOS SDK,"我的位置"按钮默认位于右下角:

我想将它放在左下角(是的,我意识到我需要注意不要遮挡那里的"Google"徽标).我不相信SDK有"官方"方式这样做,但根据这个答案我已经想出如何抓住我的位置按钮子视图,以便我可以定位它.
让我感到困惑的部分是我应该给"我的位置"视图的框架和/或边界提供的值,以便将它放在我想要的位置.首先,当前的"我的位置"按钮有frame.origin.x= -74和frame.origin.y= -54.这是我第一次看到a frame.origin.x或a的负坐标frame.origin.y,我甚至不确定iOS如何处理负坐标.我的第一个想法是,例如frame.origin.x = -74相当于[view superview].frame.size.width - 74,即从超视图的宽度或高度中减去负值.但后来我看了superview的宽度和高度,他们都是0.0.这是我的代码,它输出有关地图和我的位置按钮框架和边界的一些信息:
- (void)loadView {
GMSCameraPosition *cam = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:jcuTownsvilleCenterCampusLat longitude:jcuTownsvilleCenterCampusLon zoom:17];
self.campusMap = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:cam];
self.campusMap.myLocationEnabled = YES;
self.campusMap.settings.myLocationButton = YES;
self.view = self.campusMap;
for (UIView *view in self.campusMap.subviews) {
NSLog(@"view.description: %@",view.description);
if ([view isKindOfClass:[UIButton class]]) {
// these four values in the conditional below are just what …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图MapView在Android中覆盖我自己的自定义图像.重要的是我的图像与底层Google地图图块正确对齐,因为它是大学校园的地图,其功能必须与Google的底层图块功能一致.Google是否为给定的地理矩形提供的图块总是大小(以像素为单位),与显示密度无关,或Google是否为更高/更低的显示密度设备传输更高或更低分辨率的图块?
我知道在静态地图Javascript API中有一个scale参数,可以解析它以返回更高分辨率的tile.我很好奇Android MapView是否也能够返回更高/更低分辨率的磁贴.如果MapView确实以不同的分辨率返回切片,无论如何都要以编程方式找到这个分辨率是什么,所以我可以相应地缩放我自己的叠加图像?
我正在使用该smoothScatter()函数在R中生成颜色密度散点图.
例:
## A largish data set
n <- 10000
x1 <- matrix(rnorm(n), ncol = 2)
x2 <- matrix(rnorm(n, mean = 3, sd = 1.5), ncol = 2)
x <- rbind(x1, x2)
oldpar <- par(mfrow = c(2, 2))
smoothScatter(x, nrpoints = 0)
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输出:

我遇到的问题是我不确定如何添加描述不同色调之间数字术语相对差异的图例/颜色比例.例如,没有办法判断上图中最暗的蓝色是否是最轻的蓝色的2倍,10倍或100倍,没有某种图例或色标.在R中是否有任何方法可以检索必要的信息来制作这样的比例,或者内置的任何内容可以自动生成这种性质的色阶?
我试图了解一些用C语言编写的用于USB Wi-Fi适配器的Linux内核驱动程序代码.行1456文件/drivers/net/wireless/rtl818x/rtl8187/dev.c(以防万一有人想要引用上下文的内核代码):
priv->map = (struct rtl818x_csr *)0xFF00;
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我很好奇正确的操作数在这里做了什么 - (struct rtl818x_csr *)0xFF00;.我一直在解释这个说法"将内存地址0xFF00转换为类型rtl818x_csr,然后将其分配给priv->map".如果我的解释是正确的,那么内存地址0xFF00有什么特别之处,驱动程序可以可靠地告诉它后面的内容总是在这个地址?我很好奇的另一件事是0xFF00只有16位.如果它正在转换内存地址,我期待32/64位.
任何人都可以准确地澄清这行代码中发生了什么吗?我想我对C语法的理解存在缺陷.
一些Google Maps产品具有折线的概念,就基础数据而言,它基本上只是一系列lat/lng点,例如可能在地图上绘制的线中显示.Google Map开发人员库使用编码折线格式,该格式生成表示构成折线的点的ASCII字符串.然后通常利用Google库的内置函数或由实现解码算法的第三方编写的函数来解码该编码格式.
用于编码折线点的算法在编码折线算法格式文档中描述.什么是不是描述的是用于实现该算法通过这种方式,每个单独的步骤的重要性的理由.我很想知道以这种方式实现算法背后的思考/目的是否在任何地方公开描述.两个示例问题:
但总的来说,描述与算法一起解释为什么算法以它的方式实现.
我正在Emacs中编写一个Python脚本,并激活了自动填充次要模式M-x auto-fill-mode.我似乎经常遇到的一个问题是,这种填充模式往往会破坏多行中的引用字符串而不进行任何补偿调整,从而导致脚本运行时出错.
例如:
print 'the quick brown fox jumped over the lazy dog and
then did something else'
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这导致SyntaxError: EOL while scanning string literal运行时.
在Emacs中是否存在填充模式,即Python"字符串文字识别",并自动进行Python样式中讨论的行继续/相关调整之一- 使用字符串继续行?而不是天真地分裂导致错误的字符串?
根据这个答案,我在 Python 中生成了一些均匀分布的颜色,如下所示:
>>> import colorsys
>>> num_colors = 22
>>> hsv_tuples = [(x*1.0/num_colors, 0.5, 0.5) for x in range(num_colors)]
>>> rgb_tuples = map(lambda x: colorsys.hsv_to_rgb(*x), hsv_tuples)
>>> rgb_tuples
[(0.5, 0.25, 0.25), (0.5, 0.3181818181818182, 0.25), (0.5, 0.38636363636363635, 0.25), (0.5, 0.45454545454545453, 0.25), (0.4772727272727273, 0.5, 0.25), (0.4090909090909091, 0.5, 0.25), (0.34090909090909094, 0.5, 0.25), (0.2727272727272727, 0.5, 0.25), (0.25, 0.5, 0.2954545454545454), (0.25, 0.5, 0.36363636363636365), (0.25, 0.5, 0.43181818181818177), (0.25, 0.5, 0.5), (0.25, 0.4318181818181819, 0.5), (0.25, 0.36363636363636354, 0.5), (0.25, 0.2954545454545454, 0.5), (0.2727272727272727, 0.25, 0.5), (0.34090909090909083, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个中型iOS代码库,而不是主要的开发人员.我经常发现自己处于iOS模拟器中运行应用程序的位置,看到我想要编辑或使用的视图(例如我希望得到的文本视图),但是后来没有好处将所述视图追溯到代码库中的文件的方式.我的问题是,从iOS模拟器中应用程序的运行实例中看到的视图中"回溯"是否有任何好的方法(确定性或启发式)返回到实际定义/包含的代码文件/接口构建器文件说的看法?
例如,我在模拟器中看到了一个textview,其文本我想以不同的方式设置,我想要一种方法来查找textview定义的.xib/storyboard和/或任何IBOutlet.我已经尝试使用Reveal App,它似乎提供了有关应用程序的整体视图结构和视图类的一些信息,但我无法将其引用回代码和/或界面构建器文件. Reveal App确实显示了视图的内存地址 - 也许有一种方法可以将它与lldb结合使用来确定视图来自哪个文件?