在我的App Engine上查看我的日志.我得到了很多
New connection for "<project_id>-central1:<project_name>"
Client closed local connection on /cloudsql/<project_id>-central1:<project_name>/.s.PGSQL.5432
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就像每秒多次发生一样,只会淹没我的日志.
我无法找到任何与此相关的信息,也许这只是一个非问题.
有什么方法可以防止这种情况吗?(不包括过滤)
这是在不经意间推高了开闭操作的成本吗?
我在app引擎上使用Django.
昨天,我对Electron的开发非常精细.然后我跳到我的电脑上,意识到Electron现在根本不工作.
我删除node_modules并做了一个新鲜的npm install
的package.json:
...
"devDependencies": {
"devtron": "^1.4.0",
"electron": "^1.4.7"
},
"dependencies": {
"electron-debug": "^1.1.0"
}
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我得到的错误.
我遵循了此问题的先前问题所使用的建议.没有什么能解决它.
电子没有全球安装.一切都应该自包含在目录中.
大部分代码都来自电子样板
编辑:
主要过程:
'use strict';
const path = require('path');
const electron = require('electron');
const app = electron.app;
// adds debug features like hotkeys for triggering dev tools and reload
require('electron-debug')({
showDevTools: true
});
// prevent window being garbage collected
let mainWindow;
function onClosed() {
// dereference the window
// for multiple windows …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试捕获实时麦克风音频数据。
我从苹果示例中获取了以下内容AVCaptureSession。
AVCaptureSession *captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
AVCaptureDevice *audioCaptureDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeAudio];
NSError *error = nil;
AVCaptureDeviceInput *audioInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioCaptureDevice error:&error];
if (audioInput) {
[captureSession addInput:audioInput];
}
else {
// Handle the failure.
NSLog(@"ERROR");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
audioCaptureDevice并且audioInput都是空的。
我对此很陌生,并试图了解这一点。我在DroneKit-Python 站点上阅读了很多文章,试图弄清楚我究竟如何与它进行通信。
我目前使用的无人机是Iris+
我已经查看了更多,并且已经有软件提供了这一点,但我希望能够控制它以及更多。
我想设置航点,告诉它然后飞行给航点并继续前进。此外,为了能够武装自己,在示例中,并覆盖安全机制。
这是我尝试使用它的基础知识。让它在某个时间飞起来。前往航点 1、2、3、1 等。然后在 X 时间后或电池电量低时返回发射点并着陆。
我发现了很多代码可以提供我需要做的事情,尽管我不知道它是否会起作用,更重要的是我什至不知道如何为此开始编程。也许我这样做的方法错误?
我有点希望这是一个轻量级的 API,以便将来我可以在我的手机上制作一个简单的 UI 并插入一些坐标来给它点数,就是这样。我知道已经有软件可以做到这一点,但我想消除触摸无人机的需要。我希望它自动开始和结束。
如果有人可以帮助提供一些信息,我们将不胜感激。