我有一个 UserControl 并且必须使用纵横比调整 UserControl 的大小。这意味着:宽:高 = 2:1。目前我正在使用此代码:
protected override Size ArrangeOverride(Size arrangeBounds)
{
if (ActualWidth == 0 || ActualHeight == 0) return arrangeBounds;
base.ArrangeOverride(arrangeBounds);
double ratio = 2;
if (Parent != null)
{
var size = new Size(arrangeBounds.Height * ratio, arrangeBounds.Height);
double containerWidth = ((FrameworkElement)Parent).ActualWidth;
if (containerWidth < size.Width)
{
double newHeight = arrangeBounds.Height * (containerWidth / size.Width);
canvas.Width = newHeight * ratio;
canvas.Height = newHeight;
}
else
{
canvas.Width = size.Height * ratio;
canvas.Height = size.Height;
}
}
return …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想要两个日志.记录第一个记录一些基本信息.这是一个自定义日志,因为我需要按特定参数进行过滤.如果第一个日志告诉我有错误,我想保存对更详细的slg1日志的引用并打开该日志.我可以用来显示日志的SLG1日志的唯一标识符是什么?
在面向微服务的架构中,大众交通与静态 Web 服务在微服务之间进行通信的用例是什么。
当然,大众运输(MQ)在使用异步通信时具有巨大的优势。但是,当存在同步请求时,大众交通与静态服务相比有何优势?
我知道它有点宽泛。
我想知道如何写一个"好"的游戏服务器.我有一些想法,但我从来没有制作过服务器,我不想最终编写brainfuck代码.
我知道如何处理TCP-Connections等但我的问题是如何在服务器和客户端之间进行通信.
例如:我写了一个类似TicTacTow的游戏.现在用户点击了一个单元格,我想告诉该服务器.服务器应验证用户是否可以单击该单元并告知客户端.如果服务器说是; 您可以单击客户端将其显示为"X".
现在我的问题:我如何告诉服务器我想要点击该字段.我在这里遇到了另一个问题,他们最终使用了命令模式.但如果我理解正确,我将不得不创建一个实现接口的命令.我序列化该命令的一个实例并将其发送到服务器.服务器执行命令.但我必须解决主要问题:
所以我正在寻找更好的东西.我只想为我的客户端和服务器提供一个简单易用的架构.有什么好的模式吗?
哦,还有一个问题:你会使用序列化器吗?或者你自己编码数据?
我想使用库NReplayGain
来计算 MP3 文件的重播,然后使用TagLibSharp
库(带有非官方开源重播支持修改)将ID3v2
重播标签写入文件。
好吧,这应该是使用 NReplayGain 库计算样本集重放增益的伪代码,正如他们的网站所示:https : //github.com/karamanolev/NReplayGain
Dim trackGain As New TrackGain(samplerate, samplesize)
For Each sampleSet As SampleSet In track
trackGain.AnalyzeSamples(sampleSet.leftSamples, sampleSet.rightSamples)
Next
Dim gain As Double = trackGain.GetGain()
Dim peak As Double = trackGain.GetPeak()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(...但如果我需要说实话,我不确切知道什么是 SampleSet(所有帧都加入了?))
试图计算sampleset的回放增益之前,我需要获得必要的数据,我需要传递给上面的代码,所以我需要得到的samplerate
,SampleSet
,leftSamples
和rightSamples
一个MP3文件。
我需要一个完整的代码示例,说明如何使用NAudio
lib 或任何其他类型的 lib来检索这些数据。
我要求完整代码的原因是因为我知道我自己不能做到这一点,我在 NAudio 库之前接触了一些其他东西,对我来说非常困难,似乎libray 是专为音频大师程序员和音频大师编写的,没有任何简单的东西。
.net ×1
abap ×1
aspect-ratio ×1
audio ×1
c# ×1
cscore ×1
logging ×1
masstransit ×1
naudio ×1
resize ×1
rest ×1
sap ×1
tcp ×1
tcpclient ×1
tcplistener ×1
vb.net ×1
web-services ×1
wpf ×1