我正在研究一个内核,每个线程都有很多全局内存访问权限,因此我将它们复制到本地内存中,速度提高了40%.
我希望更快的速度,从本地复制到私人,这降低了性能
所以我认为我们不能使用可能会降低性能的私有内存,这是正确的吗?
我知道透视划分是通过将x,y和z除以w来完成的,以获得标准化的设备坐标.但我无法理解这样做的目的.此外,它与剪辑有什么关系吗?
opencl中Buffer对象和图像缓冲区对象有什么区别?很明显,图像缓冲区速度更快但程度如何?他们必须在哪里使用?
当我们可以使用OpenGL获得良好的速度,因为它使用纹理内存和许多内置图形功能(混合,mip贴图等).
为什么我们需要OpenCL(缓慢使用openCL缓冲区)与OpenGL的互操作性,因为我们可以将渲染与计算结合起来,或者是否有诸如性能等优点.
我只是想知道这个的主要优点,是否有任何已发表的论文表明他们通过使用OpenGL与OpenCL的互操作性或任何在速度和质量方面表现出性能提升的证据来提高性能.
我有一个问题,我看到两个指针的地址在这里是相同的(两个指针的地址是相同的),也由蓝色月亮回答.这让我更加怀疑.由于两个指针都有相同的地址,我想改变其中一个指针的值,期望值也会在其他指针中改变(因为它们具有相同的地址).但它给出了分段错误.我在下面的代码中显示它.
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
char * p = "abc";
char * p1 = "abc";
printf("%d\n %d\n", (void *)p, (void *)p1);
printf("%s\n %s\n", p, p1);
*p = 'b';
printf("%d\n %d\n", p, p1);
printf("%s\n %s\n", p, p1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我们对C,OpenCL,OpenGL ES 2.0有很好的了解,是否有可能开发安卓游戏和应用程序.
最近,我在odroid XU等开发板上看到了OpenCL EP支持。我知道的一件事是OpenCL EP是针对ARM处理器的,但是与基于桌面的主要OpenCL相比,它具有哪些功能。
无法找到以下代码的原因:
#include <stdio.h>
int main()
{
float f = 0.1;
if (f == 0.1)
printf("True");
else
printf("False");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出为false.
#include <stdio.h>
int main()
{
float f = 0.1;
if (f == (float)0.1)
printf("True");
else
printf("False");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在显示正确的输出.这背后的原因是什么?
这种行为的原因是什么呢?
#include <stdio.h>
main()
{
int n = 0, m = 0;
if (n > 0)
if (m > 0)
printf("True");
else
printf("False");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include <stdio.h>
increment(char *c)
{
c++;
c++;
printf("works 'n' %c \n", *c);
}
int main()
{
char *p;
char mon[10] = "Monday";
p = mon;
increment(p);
printf("expecting 'n' %c \n", *p);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果字符缓冲区指针在其他函数中递增,则在退出函数后它将不会反映出来.