我有一个用以下代码创建的jstree:
$('#mytree').jstree({"core": { "data" : value
, "themes" : { "dots": false
, "icons": false }
}
}
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以通过以下代码使用新数据重建它:
$('#mytree').jstree(true).settings.core.data = new_data;
$('#mytree').jstree(true).refresh();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当你拥有大量节点时它会很昂贵.我想要实现的是,我想更新元素的值(即node.text
部分)而不重建整个树.我通过一个消息中的websocket获取新值(完整的JSON字符串,new_data
但结构不会改变).我怎样才能做到这一点?谢谢!
在这个问题中,接受答案的作者不建议使用输入操作符,因为:
operator>>
受iomanip
流操纵者和其他"有趣"的东西影响,所以你永远无法确定它是否做了广告.
但是这是什么意思?当我们用C++编程时,为什么要避免使用C++的输入操作符?
我从The Definitive C++ Book Guide and List中读到的书没有提到这一点,他们介绍并使用了输入操作符.我也没有在互联网上找到这个主题有用的东西.
谢谢!
ps:很抱歉,但我没有足够的声誉在这个话题中提出我的问题.
我必须设计和开发一个将在实时环境中使用的C++模块(它将在现代多核PC上运行).当我设计它时,我创建了C++接口(只有纯虚拟成员函数的类),我使用依赖注入,以便能够使用Google Mock Framework进行测试.我知道这种方法的运行时性能开销与静态绑定有关,但可测试性是一个重要因素.
我认为我们可以在开发期间测量执行时间,并在集成阶段运行测试以确定性能开销是否可接受.
在过去的几天里,我收到批评者称这种方法不起作用,因为后期绑定具有不确定性.这种非确定性本质意味着即使我测试它并且我测量执行时间,之后,在生产环境中,执行时间可能更多只是因为后期绑定(因为我使用了纯虚函数).
据我所知,这是不可能的(除了缓存未命中和类似的东西).如果使用接口,则意味着您将有一些额外的间接层,并且编译器在某些情况下无法优化(例如内联函数),但就是这样.
所以我的问题不是性能开销,而是性能的可变性.它可以在两次执行之间变化吗?
我找不到关于这个主题的任何文章或基准.找到的文章对静态和动态绑定之间的恒定性能差异进行了基准测试,但现在又不是问题.
如果您知道任何可公开访问的文章,网页,书籍,来源或任何可以提供帮助的内容,请与我分享.
谢谢!
更新: 我想把链接和文件放在我找到答案的地方:
我想创建一个可供我女儿使用的Windows桌面应用程序.用例是我给她一个键盘,我启动这个应用程序,这样她就可以按任何她想要的键.应用程序可以显示某些内容(例如,大字或图片中按下的字母等)并阻止我的女儿从我/我的计算机上删除/修改内容.
我对特殊键处理有些困难.我可以使用以下技术禁用ALT + F4但我无法通过这种方式控制ALT + TAB和Win键.
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.KeyDown += new KeyEventHandler(OnButtonKeyDown);
}
protected override void OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs e)
{
if (Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Alt && e.SystemKey == Key.F4)
{
e.Handled = true;
}
else
{
base.OnPreviewKeyDown(e);
}
}
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我发现一篇文章在应用程序处于活动状态时禁用了这些功能,但我认为对于非预期的应用程序退出来说它非常脆弱.
我最终做的是一种有效的解决方法,但感觉不太专业.
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
System.Windows.Threading.DispatcherTimer dispatcherTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
dispatcherTimer.Tick += OnTimerTick;
dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 100);
dispatcherTimer.Start();
}
private void OnTimerTick(object sender, EventArgs e)
{
this.Activate();
this.Focus();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如你所看到的,我创建了一个定时器,可以不时地调整焦点.这样,如果按下Win键或ALT + TAB,它将带回应用程序.
如何以更专业的方式关注我的应用程序?我正在考虑一种解决方案,它可以检测应用程序何时失去焦点(出于任何原因)并将焦点设置回来.
我有一个引用数组输出参数的成员函数,我想在 google mock 中使用它,但它不起作用。
班上:
class Class
{
// returns: number of the rewritten elements in the array
int foo(Struct (&bar)[ArraySize]) const;
};
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模拟类:
class MockClass : public Class
{
MOCK_CONST_METHOD1(foo, int(Struct (&)[ArraySize]));
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我想使用它时,我写了以下内容:
ON_CALL(mMockClass, foo(_))
.WillByDefault( DoAll( SetArgReferee<0>(mBar)
, Return(5)
)
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
mBar 是一个合适的 Struct ( Struct mBar[ArraySize];
)数组。当我编译它时,我收到以下错误消息:
../../../../vendor/gmock-1.7.0/include/gmock/gmock-more-actions.h: In member
function ‘typename testing::internal::Function<F>::Result
testing::SetArgRefereeActionP<k,
value_type>::gmock_Impl<F>::gmock_PerformImpl(const typename
testing::internal::Function<F>::ArgumentTuple&, arg0_type, arg1_type,
arg2_type, arg3_type, arg4_type, arg5_type, arg6_type, arg7_type, arg8_type,
arg9_type) const [with arg0_type = Struct (&)[32], arg1_type =
testing::internal::ExcessiveArg, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试根据一个字符串是否包含另一个字符串来为变量a true
或false
值赋值。我使用以下代码:
{% assign external_link = link.href contains '://' %}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此代码段中,external_link
的值将与的值相同link.href
(我external_link
通过命令检查了的值{{ external_link }}
)。
即使将括号放在右侧,我也会得到相同的结果:
{% assign external_link = (link.href contains '://') %}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么问题,如何获得表达式的true
/ false
结果contains
?
我想对文本文件使用C#.NET差异/比较库(C++更精确,但它无关紧要).
我在主题中发现了很多库,但我需要的是.NET库中的一部分,或者它来自Microsoft.这种限制的原因是我不必审查我们公司的长期开源工具审批流程.
C#.NET有这样的功能吗?
用法示例:我有两个略有不同的.cpp
文件.我必须根据两个文件的不同创建一个.cpp
文件,#ifdef
我们可以在前一个定义控制的两个地方使用一个文件.
c++ ×3
.net ×2
c# ×2
arrays ×1
comparison ×1
contains ×1
diff ×1
googlemock ×1
googletest ×1
input ×1
jekyll ×1
jstree ×1
liquid ×1
operators ×1
performance ×1
polymorphism ×1
reference ×1
wpf ×1