问题:
我有一个大约120,000个用户(字符串)的文本文件,我想将其存储在一个集合中,然后再对该集合执行搜索.
每次用户更改a的文本时都会发生搜索方法TextBox,结果应该是包含文本的字符串TextBox.
我不必更改列表,只需将结果拉出来并将其放入ListBox.
到目前为止我尝试过的:
我尝试了两个不同的集合/容器,我正在从外部文本文件中转储字符串条目(当然是一次):
List<string> allUsers;HashSet<string> allUsers;使用以下LINQ查询:
allUsers.Where(item => item.Contains(textBox_search.Text)).ToList();
我的搜索事件(用户更改搜索文本时触发):
private void textBox_search_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (textBox_search.Text.Length > 2)
{
listBox_choices.DataSource = allUsers.Where(item => item.Contains(textBox_search.Text)).ToList();
}
else
{
listBox_choices.DataSource = null;
}
}
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结果:
两者都给了我一个很差的响应时间(每次按键之间大约1-3秒).
题:
你认为我的瓶颈在哪里?我用过的系列?搜索方法?都?
如何获得更好的性能和更流畅的功能?
我正在尝试使用angular-ui bootstrap手风琴来保持标题内的引导表.当用户点击手风琴标题并打开时,会出现一个奇怪的轮廓.它看起来像这样("一些标题"周围的浅蓝色矩形):

我明白这是因为我使用了它<div>,但我怎样才能消除这种行为?
代码是:
<accordion close-others="true">
<accordion-group>
<accordion-heading>
<div>Some title</div>
</accordion-heading>
Text
</accordion-group>
<accordion-group>
<accordion-heading>
<div>Another title</div>
</accordion-heading>
</accordion-group>
</accordion>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用MultiJob插件并且有一个Job-A触发Job-B多次的job().我的要求是从每个构建中复制一些工件(xml文件).
我有困难的是,使用复制神器插件与"最后一次成功的构建"选项,将只需要在最后构建的Job-B,而我需要复制所有生成发布引发了相同的构建中Job-A
流程如下:
Job-A启动和触发:
`Job-A` -->
Job-B build #1
Job-B build #2
Job-B build #3
** copy artifcats of all last 3 builds, not just #3 **
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:Job-B可以在同一次运行的不同从站上执行(我通过在上游作业-A上设置参数来设置从站动态运行)
完成所有构建后,我想Job-A从构建#1,#2和#3复制工件,而不仅仅是从上一次构建中复制工件.我怎样才能做到这一点?
我有点困惑.据我所知,如果你在C中声明一个int,而不是初始化它,例如:int x;
所以它的价值是不确定的.因此,如果我们尝试使用它或应该有未定义的行为.
所以,如果我在VS2010中运行以下代码,它会导致程序崩溃.
int main(){
int a;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
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现在让我们来看看下一个代码,它没有提供任何警告而且没有崩溃(为什么?)
void foo(int *var_handle){
// do nothing
}
int main(){
int a;
foo(&a);
printf("%d\n",a); // works, prints some big value
return 0;
}
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你能解释一下这种行为吗?我们只添加了对一个什么都不做的函数的调用,但现在程序不会崩溃.
我在我的项目中使用C++中的opencv库,我在使用MouseCallback时遇到了问题.
我有一个类BoardCalibration,它有两个数据成员,我需要在回调函数中使用它们.你可以在下面看到这个类:
class BoardCalibration{
private:
Rect _box; <-- data members i need to upadte inside the callback function
bool _drawingBox; <--
public:
BoardCalibration();
static void my_mouse_callback(int event, int x, int y, int flags, void* param);
Rect calibrate(Mat& image);
void drawBox(IplImage* img);
};
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在calibrate()方法中,im调用接收回调my_mouse_callback函数的函数.码:
Rect BoardCalibration::calibrate(Mat& image){
IplImage * img = new IplImage(image);
namedWindow("Calibration");
IplImage *temp = cvCloneImage(img);
cvSetMouseCallback("Calibration", my_mouse_callback, (void *)img);
while (1){
imshow("Calibration", Mat(img));
cvCopyImage(img,temp);
if( _drawingBox ){
drawBox(temp);
}
imshow("Calibration", Mat(temp));
if (waitKey(1)>=0)
break;
}
cout << "calibrated\n"; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)