试图更多地理解向量.
对矢量进行归一化需要什么?
如果我有一个向量,N =(x,y,z)
当你标准化它时你实际得到了什么 - 我得到你必须划分x/| N |的想法 Y/| N | &z/| N |.我的问题是,为什么我们这样做,我的意思是我们从这个等式中得到什么?
这样做的意义或'内部'目的是什么.
有点数学问题,我道歉,但我真的不清楚这个话题.
我想绘制一个球体,我知道如何使用glBegin()和glEnd()之类的调用在OpenGL中完成它.
但ES中没有任何内容.
建议/教程链接?