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对矢量进行归一化需要什么?

试图更多地理解向量.

对矢量进行归一化需要什么?

如果我有一个向量,N =(x,y,z)

当你标准化它时你实际得到了什么 - 我得到你必须划分x/| N |的想法 Y/| N | &z/| N |.我的问题是,为什么我们这样做,我的意思是我们从这个等式中得到什么?

这样做的意义或'内部'目的是什么.

有点数学问题,我道歉,但我真的不清楚这个话题.

normalizing vector

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在OpenGL ES中绘制一个球体

我想绘制一个球体,我知道如何使用glBegin()和glEnd()之类的调用在OpenGL中完成它.

但ES中没有任何内容.

建议/教程链接?

geometry opengl-es opengl-es-2.0

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