我正在学习OpenGL来学习OpenGL,在这个教程中他们使用glm::lookAt()
函数来构建视图,但是我无法理解它的工作情况glm::lookAt()
,显然,没有详细的GLM文档.谁能帮我理解参数和工作glm::lookAt()
吗?
GLM文档说:
detail::tmat4x4<T> glm::gtc::matrix_transform::lookAt
(
detail::tvec3< T > const & eye,
detail::tvec3< T > const & center,
detail::tvec3< T > const & up
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我目前的理解是相机位于eye
并面向center
.(我不知道是什么up
)
我很困惑glDrawElements()
.我正在按照一个教程说,第四个参数glDrawElements()
是"Offset in the GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
".但我有一个错误"访问声音:尝试读取0x0000",如果我传递0作为偏移量.
所以我深入研究了这个问题,发现OpenGL文档提供了第四个参数的两个不同定义:
第一:
indices:指定绑定到GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的缓冲区中的字节偏移量(强制转换为指针类型)以开始读取索引.
(在此处找到:https://www.opengl.org/wiki/GLAPI/glDrawElements)
第二:
indices:指定指向存储索引的位置的指针.
(在此处找到:https ://www.opengl.org/sdk/docs/man4/index.php和此处:http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glDrawElements.xml)
哪一个是真的,如何正确使用它?
编辑:这是我的代码:http://pastebin.com/fdxTMjnC
我正在使用以下代码段在页面关闭之前触发警报,但Chrome似乎忽略了该消息并显示其默认消息"您是否要离开此站点?您所做的更改可能无法保存".如何让chrome显示我的消息而不是默认消息?
window.onbeforeunload = function(e) {
e.returnValue = "A search is in progress, do you really want to stop the search and close the tab?";
return "A search is in progress, do you really want to stop the search and close the tab?";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个需要可变数量的模板类型的类。我需要为每种类型调用订阅者,但请注意,没有实际参数传递给该类。就像是:
template<typename... T>
class Subscriber
{
Subscriber()
{
// for(typename X: T) <-- How to do this?
// {
// PubSub.Subscribe<X>( [](auto data){ // do something with data} );
// }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以setTimeout()
在JavaScript中实现等效的功能?如果是的话,最好的方法是什么?
function setTimeout(callback, time_in_ms)
{
// Implementation of time elapse of time_in_ms
callback();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
出于好奇,我问这个问题.一个简单的"不,这是不可能的"也足以回答这个问题.
c++ ×3
javascript ×2
opengl ×2
c++14 ×1
glm-math ×1
jquery ×1
settimeout ×1
templates ×1
time ×1