我只是想弄清楚如何在画布上绘制图像。我遵循了有关W3学校的教程,但是当我自己尝试时,它似乎无法正常工作。我将下面的代码复制并粘贴到HTML文件中,并且图像从不加载到画布中。我将图片下载到同一目录中。我一直在四处询问,并上网查找,但似乎没人知道问题出在哪里。我正在使用chrome(版本29.0.1547.76 m)的更新版本。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>Image to use:</p>
<img id="scream" src="img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="220" height="277">
<p>Canvas:</p>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
this.ctx.drawImage(img,10,10);
</script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 基本上我想做的是
map ,e :call ToggleEssayMode()<CR>
function! ToggleEssayMode()
if toggle==true
:map j gj
:map k gk
toggle=false
else
:umap j
:umap k
toggle=true
enndfunction
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我环顾了一会儿,但我能找到的人都是保留的vim变量.我可以制作自己的变量吗?有没有更正确的方法呢?