我对我们的一个webapps中过多的"复合层","重新计算样式"和"更新层树"事件非常感兴趣.我想知道这里是什么造成了他们.
如果您将Chrome指向我们快速移动的流之一,请说https://choir.io/player/beachmonks/github,并启用"FPS计",您可以看到应用程序可以达到大约60fps的大部分我们处于领先地位的时候.
但是,只要我向下滚动几条消息并保持屏幕不变,FPS速率就会急剧下降到10左右甚至更低.代码在这里做的是它呈现每个传入的消息,将其添加到顶部并向上滚动列表Npx,这是新消息的高度,以保持视口位置不变.
(我知道scrollTop会使屏幕无效,但我已经仔细地命令操作以避免布局颠簸.我也知道每秒发生的同步重绘,它是由jquery.sparkline引起的,但它与此讨论无关.)
这是我在尝试描述它时看到的内容.
.
您认为可能导致大量的图层操作?
performance timeline profiling render google-chrome-devtools
我们的分析服务器是用c ++编写的.它基本上查询底层存储引擎,并通过thrift返回相当大的结构化数据.典型的请求大约需要0.05到0.6秒才能完成,具体取决于请求大小.
我注意到我们可以在c ++代码中使用哪些Thrift服务器,特别是TNonblockingServer,TThreadedServer和TThreadPoolServer.看起来像TNonblockingServer是要走的路,因为它可以支持更多的并发请求,并且仍然使用场景后面的线程池来完成任务.它还避免了构造/破坏线程的成本.
Facebook关于节俭的更新:http://www.facebook.com/note.php? note_id = 16787213919
在Facebook,我们正在为C++开发一个完全异步的客户端和服务器.此服务器使用事件驱动的I/O,如当前的TNonblockingServer,但它与应用程序代码的接口都基于异步回调.这将允许我们编写服务器,只需几个线程即可服务数千个同时发出的请求(每个请求都需要调用其他Thrift或Memcache服务器).
stackover上的相关帖子:节俭中的大量同时连接
话虽这么说,你不一定能够更快地完成工作(处理程序仍在线程池中执行),但更多的客户端将能够立即连接到你.
只是想知道我在这里还有其他因素吗?我该如何确定哪一个最适合我的需求?
我真的很想知道为什么vector的实现如此冗长?它不能做的原因是什么[],[a]并且[a & args]?
这是我得到的clj-1.4.0.
=> (source vector)
(defn vector
"Creates a new vector containing the args."
{:added "1.0"
:static true}
([] [])
([a] [a])
([a b] [a b])
([a b c] [a b c])
([a b c d] [a b c d])
([a b c d & args]
(. clojure.lang.LazilyPersistentVector (create (cons a (cons b (cons c (cons d args))))))))
nil
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是RWH书中的示例程序.我想知道为什么第一个工作很好但第二个甚至不能编译?唯一的区别是第一个使用2个标签,where mainWith func = do而第二个仅使用1.不确定这意味着什么区别?为什么第二个无法编译?还有为什么do construct可以空?
非常感谢,Alex
-- Real World Haskell Sample Code Chapter 4:
-- http://book.realworldhaskell.org/read/functional-programming.html
import System.Environment (getArgs)
interactWith func input output = do
s <- readFile input
writeFile output (func s)
main = mainWith myFunction
where mainWith func = do
args <- getArgs
case args of
[fin, fout] -> do
interactWith func fin fout
_ -> putStrLn "error: exactly two arguments needed"
myFunction = id
-- The following code has a compilation error …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试编写一个函数来"stringify"参数以进行日志记录.例如,我想写这样的东西:
vector<string> queries;
set<uint_8> filters;
LOG(INFO) << stringify<vector, string>(queries);
LOG(INFO) << stringify<set, uint_8>(filters);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我写的函数模板:
template <typename containerType, typename elemType>
string _stringify(const string name, const containerType<elemType> &elems) {
ostringstream os;
os << name << ": [";
BOOST_FOREACH(elemType elem, elems) {
os << elem << ",";
}
os << "]";
return os.str();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我收到的错误消息: error: ‘containerType’ is not a template
谢谢,亚历克斯
我一直想尝试使用 Haskell 和 Scheme,所以我决定通读“在 48 小时内为自己编写一个方案”一书来探索两者。
我刚刚遇到了Monad模块似乎丢失的第一个障碍。我试过运行它,ghci结果似乎是一样的。
我的环境是 OSX 10.15.2 上的 ghc 8.8.1。
% brew info ghc ghc: stable 8.8.1 (bottled), HEAD Glorious Glasgow
Haskell Compilation System https://haskell.org/ghc/
/usr/local/Cellar/ghc/8.8.1 (6,813 files, 1.5GB) *
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是最小的可重现文件:
% cat hello.hs
module Main where
import Monad
import System.Environment
main :: IO ()
main = do
putStrLn ("Hello")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是编译错误:
ghc hello.hs
[1 of 1] Compiling Main ( hello.hs, hello.o )
hello.hs:2:1: error:
Could not find module ‘Monad’
Use -v (or `:set …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
haskell ×2
clojure ×1
generics ×1
indentation ×1
nonblocking ×1
performance ×1
profiling ×1
render ×1
templates ×1
threadpool ×1
thrift ×1
timeline ×1