我之前在 iOS 中使用了 HTML5 音频播放列表,即使屏幕被锁定也是如此。这是使用此处建议的解决方案实现的:当触发结束事件时交换 src。
现在在 iOS15 上,这似乎已经停止工作,因此播放列表到达第一首曲目的末尾,而下一首永远不会开始。
有人也经历过这个吗?有人知道解决办法吗?对于那些想在手机锁定时收听音频播放列表的人来说,这使得我的网站基本上无法使用。
现在是时候了解源代码控制,尤其是git.
我做了很多web开发,大部分时间我在实时生产服务器上做了很多开发工作.我知道这真的很糟糕.
我还没有完全了解本地开发,然后使用git部署到实时站点.
以下是如何解决的:
在我的本地计算机上设置一个尽可能靠近我的Web服务器的环境
创建一个git文件夹,我将在其中开发我的项目(或从实时服务器下载现有项目).
当我准备好推送我的更改时,请在git中提交它们.
我不确定的是以下内容:
编辑
是的,对不起,还不够详细.
我在Coda for Mac中完成所有编码,我在移动中有几个不同的项目,但其中大部分是在Apache上运行的PHP/YII.选择的数据库是MySQL.
PHP正在进行中.
我已经按照 Rails 7 指南中的描述设置了一个无表模型:
class ContactForm
include ActiveModel::Model
attr_accessor :name, :email, :message
validates :name, :email, :message, presence: true
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经设置了一个操作来检查提交的内容是否有效并发送电子邮件(如果有效):
def contact_process
@contact_form = ContactForm.new(contact_form_params)
if @contact_form.valid?
UserMailer.with(@contact_form).contact_form.deliver_later
redirect_to contact_path
else
render :contact
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当出现错误并且再次呈现联系人模板时,@contact_form
它似乎是一个空白ContactForm
实例,例如@contact_form.errors.count
返回 0,即使它在渲染命令之前在控制台中打印了正确的数字。
我正在制作视频和在线练习的在线课程,并希望人们能够登录并跟踪他们的进度.
有没有办法可以衡量一个有人看过的YouTube嵌入的百分比,并且如果他们已经查看过,那么将其标记为完整,超过80%?
到目前为止,我最好的想法是当玩家的状态变为PLAYING时使用getCurrentTime(),然后每隔五秒左右再次使用getCurrentTime()将差异添加到某种总数.然而,如果有人在第一分钟观看了五次他们最终会看到一个勾选的视频,即使他们没有看到整个事情.
是否有更优雅的解决方案来计算观看视频的百分比,而不是上述方法来计算观看视频所花费的时间?
似乎无法为Android 2.x创建PhoneGap应用程序.是对的吗?
android ×1
cordova ×1
git ×1
html ×1
html5-audio ×1
ios ×1
javascript ×1
web ×1
youtube ×1
youtube-api ×1