我想检测声音何时结束,但我发现所有不能正常工作的例子.
// Create sound
var sound1 = new THREE.PositionalAudio( listener );
sound1.load( 'sounds/Example.ogg' );
sound1.setRefDistance( 30 );
sound1.autoplay = false;
sound1.setLoop(false);
mesh1.add( sound1 );
// Start sound
setTimeout(function() {
sound1.play();
}, 2000);
// Try to detect end #1
sound1.onended = function() {
console.log('sound1 ended #1');
};
// Try to detect end #1
sound1.addEventListener('ended', function() {
console.log('sound1 ended #2');
});
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我只是想从我们的项目中删除尽可能多的警告,其中一个我发现在 iOS 设备上实例化 WebGL 渲染器时非常可怕,会抛出大量警告,它开始像这样......
THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() fragment WARNING: 0:53: Overflow in implicit constant conversion, minimum range for lowp float is (-2,2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并继续 984 行,然后开始重复!
我曾尝试更改精度值,但没有成功删除警告,似乎就在我实例化 WebGL 渲染器时,这又是 r73,但我认为它仍在 r74 中。
如果您在连接了调试器的 iOS 上运行此示例,您应该会在 WebGLRenderer 73 日志之后看到大量警告。
这段代码在浏览器中导致内存泄漏是否正确?
/**
* @param {Canvas2DRenderingContext} ctx
* @param {string} url
*/
function loadImageDrawIntoCanvas(ctx, x, y, url) {
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, x, y);
}
img.src = url;
};
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我的理解是因为img是一个DOM元素,因为我用img.onload浏览器将JavaScript附加到它上面,所以永远不会垃圾收集它.要纠正我需要清除img.onload的内容
/**
* @param {Canvas2DRenderingContext} ctx
* @param {string} url
*/
function loadImageDrawIntoCanvas(ctx, x, y, url) {
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, x, y);
img.onload = null; // detach the javascript from the Image
img = null; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Chromium通过一些启发式(例如基于不同的域等)在不同的进程中运行各种窗口.在Electron中,我希望能够将窗口强制转换为与其他窗口分开的渲染过程.
有没有办法强制BrowserWindow使用Electron中其他窗口的单独进程?
有可能让React移动一个元素而不是在它改变它在DOM中的位置时重新创建它吗?
让我们假设我正在创建一个2窗格组件,我希望能够隐藏/取消隐藏一个窗格.我们也可以想象窗格本身很重.在我的例子中,每个窗格都有超过2000个元素.
在我的实际代码中,当有2个窗格时,我正在使用分割器.为了只显示一个窗格,我需要删除拆分器并用div替换它.
下面的代码模拟了这一点.如果有一个窗格,则使用a div来包含窗格.如果有2个窗格pre用于包含它们.在我的情况下,它将是div1痛苦和splitter2.
因此,document.createElement我发现不仅创建了容器,而且还重新创建了内部元素.换句话说,在我的代码中,当从splitter-> div开始时,2000+元素窗格将完全重新创建,这很慢.
有没有办法有效地告诉React."嘿,不要重新创建这个组件,只是移动它?"
class TwoPanes extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
const panes = this.renderPanes();
if (panes.length === 2) {
return React.createElement('pre', {className: "panes"}, panes);
} else {
return React.createElement('div', {className: "panes"}, panes);
}
}
renderPanes() {
return this.props.panes.map(pane => {
return React.createElement('div', {className: "pane"}, pane);
});
}
}
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
panes: [
"pane …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)有些语言不使用空间.例如日语.
一个典型的段落可能看起来像这样(取自日本维基百科关于Stack Overflow的文章)
本サービスはコンピュータ·プログラミングの広范囲なトピックを扱っていることが特色である.ウェブサイトは质问と回答を行う机能,またそれらに対する评価付け,维基やDigg的に似た文书の编集机能を备えており,ユーザの活発な参加を促している.STACK溢出のユーザは良质な回答を行うことによって,评価ポイントや「バッヂ」を得ることができ,本サービスは伝统的な问答サイト·フォーラムにゲーミフィケーションを施したものと言える.全てのユーザによる记述内容はクリエイティブ·コモンズライセンス下にある.
尽管上面段落中有3个句子,但内部唯一的空格Stack Overflow.
所以有问题.日本用户通常不会写长句和段落而没有休息.要写上面的段落,大多数人都不会写.
<p>????????????????????????????????????????????????????????????????????????????wiki?digg?????????????????????????????????Stack Overflow???????????????????????????????????????????????????Q&A???????????????????????????????????????????????????????????????????</p>
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他们会写更多内容
<p>
????????????????????????????????????????????
????????????????????????????????wiki?digg??????
???????????????????????????Stack Overflow?????
??????????????????????????????????????????
????Q&A??????????????????????????????????????
?????????????????????????????
</p>
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不幸的是,这变成了这个
所有这些不必要的差距
我能想到的唯一解决方案需要JavaScript在显示时间或通过添加构建步骤来删除日语字符和任何其他字符之间的空格.
是否只有CSS解决方案?
这是一个实时示例:第一段是一个很难编辑的行.第2段中有换行符
<p>
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????wiki?digg?????????????????????????????????Stack Overflow???????????????????????????????????????????????????Q&A???????????????????????????????????????????????????????????????????
</p>
<p>
????????????????????????????????????????????
????????????????????????????????wiki?digg??????
???????????????????????????Stack Overflow?????
??????????????????????????????????????????
????Q&A??????????????????????????????????????
?????????????????????????????
</p>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是显示差异的屏幕截图.
第一段没有HTML中断
第2次
还要注意,无论什么解决方案,它都不应该占用空间 Stack Overflow
这个问题具有相同的标题,但它不是同一个问题.这个问题实际上是在问"放弃git stash pop的结果".实际上这个问题
换一种说法
// in branch foo
git stash
git checkout bar
git stash pop # ERROR. I didn't want to pop on top of bar, lots of conflicts
git stash undo-pop # NEED COMMAND TO PUT STASH AND LOCAL FILES BACK AS THEY WERE
git checkout foo
git stash pop
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有没有办法让我在打字之前把所有东西都带回状态git stash pop?换句话说,实际上取消流行音乐并将藏匿的东西放回藏匿处并将本地文件放回到我输入git stash pop之前的状态.
这也不是如何在Git中恢复被丢弃的存储的愚蠢行为? 虽然这在某些情况下可能会有所帮助
我以 webGl 格式导出了 Unity 场景,但我不了解导出文件夹的体系结构以及某种类型的文件...包含 json 文件和 .unityweb 文件的“Build”文件夹。?“TemplateData”文件夹包含我理解的图像和样式。还有一个index.html 文件,好的。
我想将 webGl 格式的 Unity 场景集成到用 React Native 创建的移动应用程序中。为此,我想使用我用他们的示例成功测试过的react-native-webgl库。然而他们的例子是这样构成的(参见链接)。webGL 文件位于 src 文件中。只有 Java 脚本文件。Unity的导出文件夹中没有这种情况,没有JavaScript文件......
如何在 webGl JavaScript 中导出我的场景以用于库?
如果您有另一个想法将 3D 天文馆集成到 React-native 的移动应用程序中?我有兴趣
我认为它从 webGl html 导出,我想要 webGl Javascript .. :/ ??
(我的统一项目是制作一个 3D 天文馆:))
Unity 2017.3 - Android - 应用程序反应本机
javascript android unity-game-engine react-native unity-webgl
我在Unity中创建了一个游戏并定期将其导出为WebGL.此导出附带的index.html页面包含以下代码部分:
脚本定义
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/1.0.json");
</script>
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并使用该脚本
<div class="gameContainer">
<div id="gameContainer" style="width: 960px; height: 600px; margin: auto"/>
</div>
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在普通的HTML代码中.
现在我意识到,当我在该页面上放置更多内容时,一切都会冻结,直到游戏加载完毕.什么是适当的解决方案?有一个简单的方法,如何使这个游戏加载异步?
非常感谢任何答案!
检查 MDN 我看到曾经有过BlobBuilder,我可以调用blobBuilder.append以继续向 blob 添加数据,但根据 MDNBlobBuilder已弃用,而支持Blob构造函数。不幸的是,Blob构造函数在构造时需要内存中的所有数据。我的数据太大而无法在构建时在内存中。查看FileAPI 也看不到任何东西。
有没有办法生成大数据客户端并将其放入blob?例如说我想渲染一个 16k x 16k 的图像。未压缩的 1gig 图像。
我有一个算法可以一次生成 1 条或几条扫描线,但我需要将这些扫描线写入文件/blob 的方法,然后完成后我可以使用标准方式让用户下载该 blob,但是,我似乎找不到让我将数据流式传输到 blob 的 API。
我唯一能想到的显然是我可以Blob从Blobs制作一个,所以我想我可以将图像的每个部分写入一个单独的 blob,然后将所有 blob 发送到另一个 blob 以获得一个大 blob。
这是唯一的解决方案吗?好像有点……奇怪。虽然如果它有效那么¯\_(?)_/¯
有人投票结束,因为他们不明白这个问题。这是另一种解释。
将 4 gig 写入 blob
const arrays = [];
for (let i = 0; i < 4096; ++i) {
arrays.push(new Uint8Array(1024 * 1024)); // 1 meg
}
// arrays now holds …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×7
html ×4
three.js ×2
unity-webgl ×2
android ×1
asynchronous ×1
audio ×1
css ×1
electron ×1
git ×1
memory-leaks ×1
react-native ×1
reactjs ×1