如何自动缩放HTML5 <canvas>
元素以适合页面?
例如,我可以<div>
通过将height
和width
属性设置为100%来进行缩放,但是<canvas>
不会缩放,是吗?
我找到了平台模块,但它说它返回'Windows'并且它在我的机器上返回'Microsoft'.我注意到在stackoverflow的另一个线程中它有时返回'Vista'.
所以,问题是,如何实施?
if isWindows():
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以前向兼容的方式?如果我必须检查"Vista"之类的东西,那么当下一个版本的Windows出现时它就会中断.
注意:声称这是一个重复的问题的答案实际上没有回答问题isWindows
.他们回答"什么平台"的问题.由于存在许多种类的窗口,它们都没有全面地描述如何得到答案isWindows
.
我知道这不是一个编程问题,而是相关的.
我在一个相当大的跨平台项目上工作.在Windows上我使用VC++ 2008.在Linux上我使用gcc.项目中有大约40k个文件.在编译和链接同一个项目时,Windows比Linux慢10到40倍.我该如何解决这个问题?
单个更改增量构建在Linux上为20秒,在Windows上为> 3分钟.为什么?我甚至可以在Linux中安装'gold'链接器,并将时间缩短到7秒.
同样,git在Linux上比Windows快10到40倍.
在git的情况下,git可能不是以最佳方式使用Windows而是使用VC++?你认为微软希望让自己的开发人员尽可能高效,而更快的编译将会有很长的路要走.也许他们试图鼓励开发人员加入C#?
作为简单的测试,找到一个包含大量子文件夹的文件夹并做一个简单的操作
dir /s > c:\list.txt
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在Windows上.执行两次并在第二次运行时间,以便从缓存中运行.将文件复制到Linux并执行等效的2次运行并在第二次运行时运行.
ls -R > /tmp/list.txt
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我有2个工作站具有完全相同的规格.HP Z600s配备12gig内存,8个内核,3.0ghz.在包含~400k文件的文件夹上,Windows需要40秒,Linux需要<1秒.
我可以设置一个注册表设置来加速Windows吗?是什么赋予了?
一些与编译时间相关的略微相关的链接,不一定是i/o.
显然,在Windows 10(不在Windows 7中)存在一个问题,即关闭进程会持有全局锁定.在使用多个内核进行编译时,因此会遇到多个进程.
该/analyse
选项可能会对perf产生负面影响,因为它会加载Web浏览器.(这里不相关,但很高兴知道)
我做了一个git stash pop,现在我有很多冲突.我之前提交了所有最近的代码git stash pop
,所以有没有办法回到最后一次提交并摆脱所有冲突并编写git stash pop
注入的代码?
如果我想使用对象作为a的键Dictionary
,我需要覆盖哪些方法以使它们以特定方式进行比较?
假设我有一个具有属性的类:
class Foo {
public string Name { get; set; }
public int FooID { get; set; }
// elided
}
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我想创建一个:
Dictionary<Foo, List<Stuff>>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望Foo
具有相同对象的对象FooID
被视为同一组.我需要在Foo
课程中覆盖哪些方法?
总结一下:我想将Stuff
对象分类为按Foo
对象分组的列表.Stuff
对象将有一个FooID
将它们链接到他们的类别.
我正在尝试升级setuptools.实际上,我正在尝试升级ansible,但它正在尝试升级setuptools并失败.试图自己做也失败了.即使尝试卸载它也会失败
$ sudo -H pip install --upgrade setuptools
Collecting setuptools
Using cached setuptools-18.4-py2.py3-none-any.whl
Installing collected packages: setuptools
Found existing installation: setuptools 1.1.6
Uninstalling setuptools-1.1.6:
Exception:
Traceback (most recent call last):
File "/Library/Python/2.7/site-packages/pip-7.1.2-py2.7.egg/pip/basecommand.py", line 211, in main
status = self.run(options, args)
File "/Library/Python/2.7/site-packages/pip-7.1.2-py2.7.egg/pip/commands/install.py", line 311, in run
root=options.root_path,
File "/Library/Python/2.7/site-packages/pip-7.1.2-py2.7.egg/pip/req/req_set.py", line 640, in install
requirement.uninstall(auto_confirm=True)
File "/Library/Python/2.7/site-packages/pip-7.1.2-py2.7.egg/pip/req/req_install.py", line 716, in uninstall
paths_to_remove.remove(auto_confirm)
File "/Library/Python/2.7/site-packages/pip-7.1.2-py2.7.egg/pip/req/req_uninstall.py", line 125, in remove
renames(path, new_path)
File "/Library/Python/2.7/site-packages/pip-7.1.2-py2.7.egg/pip/utils/__init__.py", line 315, in renames
shutil.move(old, new)
File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/shutil.py", line …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我问过这个并得到了答案:
var geom = new THREE.Geometry();
var v1 = new THREE.Vector3(0,0,0);
var v2 = new THREE.Vector3(0,500,0);
var v3 = new THREE.Vector3(0,500,500);
geom.vertices.push(new THREE.Vertex(v1));
geom.vertices.push(new THREE.Vertex(v2));
geom.vertices.push(new THREE.Vertex(v3));
var object = new THREE.Mesh( geom, new THREE.MeshNormalMaterial() );
scene.addObject(object);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望这可行,但事实并非如此.
我想使用canvas标签javascript绘制一个箭头.我使用二次函数制作了它,但是我在计算箭头的旋转角度时遇到了问题......
有人知道这个吗?
谢谢
在这个jsfiddle中,有一行lineWidth为1.
http://jsfiddle.net/mailrox/9bMPD/350/
例如:
ctx.lineWidth = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,当它在画布上绘制时,线是2px厚,如何创建1px粗线.
我可以绘制一个矩形(高度为1px),但我希望这条线也适用于对角线.那么你如何让这条线高1px?
谢谢!
我一直在尝试使用Projector和Ray类来进行一些碰撞检测演示.我已经开始尝试使用鼠标选择对象或拖动它们.我已经查看了使用这些对象的示例,但是它们似乎没有任何评论可以解释投影仪和Ray正在做什么的一些方法.我有几个问题,我希望有人能回答这些问题.
究竟发生了什么,Projector.projectVector()和Projector.unprojectVector()有什么区别?我注意到,在使用投影仪和光线对象的所有示例中,似乎在创建光线之前调用了unproject方法.你什么时候使用projectVector?
我在此演示中使用以下代码在使用鼠标拖动时旋转立方体.当我用mouse3D和相机取消投影然后创建Ray时,有人能用简单的术语解释究竟发生了什么.光线是否依赖于对unprojectVector()的调用
/** Event fired when the mouse button is pressed down */
function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
mouseDown = true;
mouse3D.x = mouse2D.x = mouseDown2D.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse3D.y = mouse2D.y = mouseDown2D.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse3D.z = 0.5;
/** Project from camera through the mouse and create a ray */
projector.unprojectVector(mouse3D, camera);
var ray = new THREE.Ray(camera.position, mouse3D.subSelf(camera.position).normalize());
var intersects = ray.intersectObject(crateMesh); // …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×5
html5-canvas ×3
html ×2
three.js ×2
.net ×1
3d ×1
compilation ×1
dictionary ×1
drawing ×1
generics ×1
git ×1
line ×1
linux ×1
macos ×1
performance ×1
platform ×1
python ×1
python-2.7 ×1
setuptools ×1
windows ×1