可变长度的动态文本被注入tableview单元格标签.为了使tableview单元格的高度动态调整,我实现了viewDidLoad():
self.tableView.estimatedRowHeight = 88.0
self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension
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这适用于尚未UITableViewAutomaticDimention滚动到的单元格(在滚动到单元格时调用),但不适用于在加载具有数据的表格时最初在屏幕上呈现的单元格.
我试过简单地重新加载数据(如许多其他资源中所建议的):
self.tableView.reloadData()
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在这两个viewDidAppear()和viewWillAppear(),这是无济于事.我迷了..有没有人知道如何让xcode渲染最初在屏幕上加载的单元格的动态高度?
如果有更好的替代方法,请告诉我.
应用程序已contentid作为json文件中的数字字符串进入:
let contentid: AnyObject! = jsonFeed["contentid"]
let stream:Dictionary = [
"contentId": contentid as! String,
]
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稍后将其保存到[NSManagedObject]:
var articles = [NSManagedObject]()
let entity = NSEntityDescription.entityForName("Article", inManagedObjectContext: managedContext)
let article = NSManagedObject(entity: entity!, insertIntoManagedObjectContext: managedContext)
article.setValue(stream["contentId"], forKey: "contentid")
articles.append(article)
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最后,我使用NSSortDescriptor让Core Data以数字升序返回条目:
let sort = NSSortDescriptor(key: "contentid", ascending: true)
fetchRequest.sortDescriptors = [sort]
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但条目6 - 10返回为:10,6,7,8,9.使用NSSortDescriptor正确评估这些数字的正确方法是什么?
更新:
对于Swift版本,请参阅下面的Volker的答案.我最终使用:
let sort = NSSortDescriptor(key: "contentid", ascending: true, selector: "localizedStandardCompare:")
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它将编号的字符串评估为真整数.
更新:Swift 2:
选择器语法已更改,不再接受objc指针.谢谢user1828845.
let sort = NSSortDescriptor(key: "contentid", ascending: true, …
在使用Swift的Sprite Kit中,我正在尝试构建一个棋盘(实际上,它是一个象棋棋盘/瓦片网格).所以一般来说,我应该如何创建一个方形网格板?
我已经做了很多研究,并通过多维数组研究了类似棋盘的高级概念的一些例子,但它仍然没有真正解释如何在Sprite Kit中进行VISUALLY代表它,更重要的是,如何将可视化表示映射到多维数组中的字母+数字表示...
有什么想法吗?
如果有人能回答上述问题中的至少一点/部分,我们将不胜感激!非常感谢先进!
我花了很长时间试图弄清楚这个问题:
我有一个UITableViewCell固定大小UIImage(250 x 250) 固定在单元格顶部View和一个UILabel可变文本大小的底部,其顶部固定在底部,底部固定UIImage在单元格的底部View。
我有一个用例,其中图像并不总是得到保证,因此图像视图故意折叠到0高度,因此它不会破坏UILabel顶部固定的自动布局。
我认为这将允许UITableViewCell缩小到标签的大小,但相反,它保持默认高度,自动布局会拉伸标签的高度(以保持顶部和底部的固定),文本居中居中。
我用所有常见的犯罪嫌疑人,UITAbleViewAutomaticDimension以及estimatedRowHeight等等等等(你可能会认为第一!),它是无济于事。
我究竟做错了什么?
我确实看到了一些关于将IB 中约束的优先级更改为250而不是1000这样它们可能会中断的内容。而且还调整了一些参考UITableViewCell通过调用手动(跛脚和肮脏)requiredHeight()的UILabel这打破了布局,所以我在做什么错在这里?谢谢!
我试图跟踪视频录制的样本缓冲率.
我有一个视图控制器AVCaptureFileOutputRecordingDelegate和AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate,然后设置像这样的缓冲器输出:
sessionQueue.async { [weak self] in
if let `self` = self {
let movieFileOutput = AVCaptureMovieFileOutput()
let bufferQueue = DispatchQueue(label: "bufferRate", qos: .userInteractive, attributes: .concurrent)
let theOutput = AVCaptureVideoDataOutput()
theOutput.videoSettings = [(kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as NSString): NSNumber(value:kCVPixelFormatType_32BGRA)]
theOutput.alwaysDiscardsLateVideoFrames = true
theOutput.setSampleBufferDelegate(self, queue: bufferQueue)
if self.session.canAddOutput(theOutput) {
self.session.addOutput(theOutput)
print("ADDED BUFFER OUTPUT")
}
if self.session.canAddOutput(movieFileOutput) {
self.session.beginConfiguration()
self.session.addOutput(movieFileOutput)
self.session.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetHigh
if let connection = movieFileOutput.connection(withMediaType: AVMediaTypeVideo) {
if connection.isVideoStabilizationSupported {
connection.preferredVideoStabilizationMode = .auto
}
}
self.session.commitConfiguration()
self.movieFileOutput = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个AVPlayer()项目播放相同持续时间(10 秒)的视频。目标是让它们循环并彼此保持同步。我将它们添加为相同的子层,UIView然后调用player.play()它们中的每一个。
但问题是,由于代码执行显然有最轻微的延迟,因为一个在另一个之后调用,视频不同步(虽然只有几毫秒,但很明显)。
正如我看到其他帖子所建议的那样,我没有创建 AVMutableComposition 的选项,那么无论如何要让两个独立的播放器真正保持同步并完全同时播放?
谢谢!