小编Jos*_*ley的帖子

Git添加所有子目录

我无法将文件夹及其所有子目录添加到我的git存储库中.我意识到这是一个非常受欢迎的问题,在做了一些谷歌搜索,我已经尝试了每个建议没有运气,特别是git-add上手册页的建议.我甚至尝试git add -A过没有成功.为简单起见,假设我将我的git存储库初始化为Dir1.然后我有以下目录结构的文件.

Dir1/file1-1.txt
Dir1/file1-2.txt
Dir1/Dir2/file2-1.txt
Dir1/Dir2/Dir3/file3-1.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的真实文件有超过5-6级深度的子​​目录,那么是否有一个git命令将每个子目录中的所有文件添加到我的存储库中?现在,当我从手册页中做出建议时,git add Dir1/\*我可以Dir2在我的仓库中看到,但它显示为绿色文件夹,我无法打开它,这让我相信所有的文件/文件夹都Dir2没有得到添加.任何帮助将不胜感激.我是一个新的git用户(使用它的时间不到一周),所以请尝试将你的说明保持在初学者的水平.

git repository git-add

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代表如何在Objective-C中工作?

  1. 有谁知道我在哪里可以找到一个很好的解释/教程,了解应用程序委托的工作方式和方式objective-C
  2. 这两本书我没有详细说明delegates,也不能很好地解释它们,让我真正理解它们的力量和功能.

delegates objective-c ios

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d3节点标签

我一直在使用这个d3项目中的示例代码来学习如何显示d3图形,我似乎无法让文本显示在圆圈的中间(类似于此示例此示例).我查看了其他示例,并尝试添加

node.append("title").text("Node Name To Display")
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node.append("text")
    .attr("text-anchor", "middle")
    .attr("dy", ".3em").text("Node Name To Display")
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节点的定义,但唯一的结果我看到的是"节点名称,以显示"之后被显示出来,当我将鼠标悬停在每个节点.它没有显示为圆圈内的文字.我是否必须编写自己的svg文本对象并根据圆的半径坐标确定需要放置的坐标?从另外两个例子来看,似乎d3已经以某种方式解决了这个问题.我只是不知道调用/设置的正确属性.

html svg label d3.js

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使用d3在两个节点之间绘制多个边

我一直在关注此示例中的 Mike Bostock的代码,以了解如何在d3中绘制有向图,并想知道如何构造代码以便我可以在图中的两个节点之间添加多个边.例如,如果上例中的数据集定义为

var links = [{source: "Microsoft", target: "Amazon", type: "licensing"},
             {source: "Microsoft", target: "Amazon", type: "suit"},
             {source: "Samsung", target: "Apple", type: "suit"},
             {source: "Microsoft", target: "Amazon", type: "resolved"}];
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然后运行代码,我看到的只有一行.所有路径都在html代码中正确绘制,但它们都具有相同的坐标和方向,使视觉看起来像1行.在这个例子中需要进行什么样的代码重组才能让3个边缘不能相互叠加?

html svg graph edges d3.js

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蓝牙协议?

好吧,这可能只是一个愚蠢的问题,但我想知道蓝牙是否遵循TCP或UDP协议?根据我对网络协议的了解(这并不多),我会说它不会遵循这两种协议中的任何一种,并且存在某种特定的蓝牙协议.我还有一个问题......新iPhone OS 3.0中GameKit的蓝牙功能遵循什么协议?我还没有看过苹果文件的每一个字,但到目前为止,我还没有找到它.

protocols bluetooth network-protocols

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RStudio显示了一个不同的$ PATH变量

可能重复的问题,但我不知道RStudio的启动过程,以告诉问题是否相同.我在Linux上使用RStudio Desktop v0.99.442.从RStudio里面的控制台,我运行

system("echo $PATH")
/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games
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但是,我的真实$PATH(我echo $PATH从控制台看到的)有很多其他程序,我希望能够使用来自R的system()来调用.例如,在我的.bashrc中,我有tabix附加到$PATH.

奇怪的是当我从控制台内的R会话中运行相同的命令时,我得到了

system("echo $PATH")
/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games;/path/to/bcftools-1.2/htslib-1.2.1/tabix
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哪个是对的.因此,RStudio中的R会话与控制台中的R会话之间存在差异.它们不会加载相同的环境变量.如何让RStudio使用正确版本的$ PATH?

path-variables r rstudio

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Visual Studio在执行文件管理操作时在哪里搜索txt文件?

我知道这是一个noob问题,但是我之前和之后只想访问.txt文件,我曾经使用过Python.所有你需要做的就是确保txt文件在同一个目录中.我在下面有以下C++代码,但它没有找到我在桌面上保存的Numbers.txt文件.我在文件中的所有内容都是一行double类型的数字.我想要做的就是找到文件中所有数字的平均值.程序运行正常,但它不能正确打印输出.通过打印输出[0]检查打印到输出的内容后,我发现该文件没有将其内容复制到数组中.有人可以为我清除这个小问题,或者至少指出我正确的方向指向一个好的教程?

int main() {
    cout << "Getting File Information..." << endl;
    ifstream file;
    char output[100];
    //int x;

    file.open("Numbers.txt", ios::in);    // open file

    cout << "Opened File Successfully ****************" << endl;
    file >> output;              // empty file contents into output
    cout << output;              // print out contents of file
    cout << "Should have printed out results by now" << endl;
    //file >> x;

    file.close();

    return 0;
}
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c++ fstream file-management ifstream visual-studio

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在Objective-C(iPhone应用程序)中使用CFSocket创建套接字的问题

好吧,我在使用Objective-C构建套接字时遇到问题.如果你看看我下面的代码,通过示例代码和其他来源的帮助,我能够构建一个完整的套接字,我相信.问题是,当我编译它时,它构建正常(没有语法问题),但没有创建套接字.正如您将注意到我在Server2.m中注释了很多内容,并在我为listenSocket创建结构时将问题隔离开来.顺便说一句,如果这有帮助,它是服务器 - 客户端应用程序的服务器端的一部分.有谁知道为什么我会遇到这个问题?昨天一切似乎工作正常,今天早上我想我会采用不同的方法来构建插座,所以我尝试了这个.谢谢你的帮助!

Server_TrialViewController.m

#include <CFNetwork/CFSocketStream.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "Server2.h"
#import "Client_Test.h"

@interface Server_TrialViewController : UIViewController {
    IBOutlet UIButton *ServerButton;
    IBOutlet UIButton *ClientButton;
    IBOutlet UILabel *statusLabel;
    Server2 *server;
    Client_Test *client;
}

@property(nonatomic, retain) UILabel *statusLabel;
@property(nonatomic, retain) Server2 *server;
@property(nonatomic, retain) Client_Test *client;

-(IBAction)serverButtonPressed;
-(IBAction)clientButtonPressed;
//-(void)sendMessageWithServer:(Server_Test *)SERVER AndClient:(Client_Test *)CLIENT;

@end
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Server_TrialViewController.h

#import "Server_TrialViewController.h"

@implementation Server_TrialViewController
@synthesize statusLabel;
@synthesize server;
@synthesize client;

-(IBAction)serverButtonPressed {
    if ([server start]) {
        [statusLabel setText:@"Success"];
    }
    else {
        if (server.status == NULL) {
            [statusLabel setText: @"No …
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sockets objective-c

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简单代表示例?

好吧,我正在使用Objective-C编程并使用Xcode.我已经阅读了Apple网站上的文档并了解了代理的内容,但是当我谈到如何在代码中实际实现委托方法的部分时,我只是感到困惑,尤其是当他们说"现在实现委托"时方法." 也许它只是我,但我不知道确切地在哪里实现该方法(在我只有ViewController和AppDelegate类的简单情况下,AppDelegate.h/.m文件是否是正确的位置?).我想我学习的最好方法就是看一个非常简单的例子.

我在下面有一些代码,我想知道是否有人可以通过并告诉我如何将委托连接到ViewController,以便它显示总和?很抱歉,如果代码看起来很长,但这是我能想到的最简单的委托示例.为了争论和查看更少的代码(让我更容易看到发生了什么),假设ServerClass*服务器实现了一个服务器而ClientClass*客户端实现了一个客户端.两者已经相互连接,正在等待输入他们的号码.我放下了我认为正确的内容,但我知道它确实不完整(只要将委托连接到服务器和客户端).我不知道放在哪里的是协议声明,所以如果有人能够做到这个简单的问题,那么就学习如何将一个委托实现到一个类中,它会帮助我很多.

顺便说一句,我正在使用iPhone SDK 3.0的新GameKit中的Peer Picker,如果有人还想告诉我什么连接到什么.例如,我在Peer Picker的Apple指南的第3步.现在,我不知道我的项目中第5步的位置.感谢所有能帮助我理解这个代表实施的人......到目前为止你们都很棒!

ExampleAppDelegate.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@class ExampleAppViewController;

@interface ExampleAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
    UIWindow *window;
    ExampleAppViewController *viewController;
    int sum;
}

@property (nonatomic, retain) sum;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet ExampleAppViewController *viewController;

-(void) addNum:(int)num;
@end
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ExampleAppDelegate.m

#import "ExampleAppDelegate.h"
#import "ExampleAppViewController.h"

@implementation ExampleAppDelegate

@synthesize window;
@synthesize viewController;


- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {    

    application.idleTimerDisabled = YES;

    // Override point for customization after app launch    
    [window addSubview:viewController.view];
    [window makeKeyAndVisible];
}


- (void)dealloc …
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implementation delegates objective-c

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iPhone SDK 3.0中的GameKit

是否需要使用Peer Picker在新的iPhone SDK 3.0中找到同伴?

我真的不想使用它,但我确实想使用点对点蓝牙连接.是否有任何示例代码在不使用Peer Picker的情况下演示蓝牙连接?Apple提供的游戏GKTank使用了Peer Picker,所以我无法使用它.

iphone bluetooth ipod-touch

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