有人知道Xcode5上发生这个错误的原因吗?

回答
当我意外地将.psd重命名为.png时,我遇到了这个问题.将图像转换为实际的png而不是Photoshop文件为我修复了它.
我用内容插件创建了UIScrollView.
scrollView.frame = CGRectMake(-80, 180, 480, 190)
self.scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 160, 0, 160);
self.scrollView.pagingEnabled = YES;
[self.scrollView setContentSize:CGSizeMake(480, 190)];
// Add three Views
[self.scrollView addSubview:view1];
[self.scrollView addSubview:view2];
[self.scrollView addSubview:view3];
[view1 setFrame:CGRectMake(0, 0, 160, 190)];
[view2 setFrame:CGRectMake(160, 0, 160, 190)];
[view3 setFrame:CGRectMake(320, 0, 160, 190)];
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第一次,scrollView.contentOffset.x是-160.0
但奇怪的问题是,当我点击scrollView(黄色区域)时,内容偏移x值重置为0并显示如下.

我尝试了几次,但点击Scroll View会将内容偏移重置为0.
我怎么能阻止这个?
我正在使用react-native-zip-archive来解压缩我的文件.
这是我的源代码.
unzip(res.path(), targetPath)
.then((path) => {
RNFS.unlink(res.path())
.then(() => {
console.log('FILE DELETED');
})
// `unlink` will throw an error, if the item to unlink does not exist
.catch((err) => {
console.log(err.message);
});
})
.catch((error) => {
});
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Zip文件是235MB.提取它需要大约30分钟.反正有提高提取速度吗?
谢谢你的时间.
我正在将NSString转换为NSData以便通过JSON解析,但是我收到了以下错误.
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException',
reason: '- [__NSCFDictionary dataUsingEncoding:]:
unrecognized selector sent to instance 0x7987d60'
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代码如下:
NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
//NSUTF8StringEncoding also failed.
NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:kNilOptions error:&error];
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在我看来,这是因为str包含换行符:'\n'.
我对么?
请问有人帮我解决这个问题吗?
我用scenekit制作透明对象并与arkit链接.我用闪电材料制作了一个阴影但看不透透过透明物体的阴影.我做了一架飞机并将物体放在上面.并将光线照射到透明物体上.阴影出现在对象后面但无法透过对象看到.
这是制作阴影的代码.
let light = SCNLight()
light.type = .directional
light.castsShadow = true
light.shadowRadius = 200
light.shadowColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.3)
light.shadowMode = .deferred
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: model)
lightNode = SCNNode()
lightNode!.light = light
lightNode!.position = SCNVector3(model.position.x + 10, model.position.y + 30, model.position.z+30)
lightNode!.eulerAngles = SCNVector3(45.0, 0, 0)
lightNode!.constraints = [constraint]
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(lightNode!)
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以下代码用于在瓶子下面制作地板.
let floor = SCNFloor()
floor.reflectivity = 0
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.white
material.colorBufferWriteMask = SCNColorMask(rawValue:0)
floor.materials = [material]
self.floorNode = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何获得像photoshop一样的刷光滑度(硬度)效果?

我的尝试:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, 30);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:1.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.5f].CGColor);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 20.0f, [UIColor colorWithRed:1.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:1.0f].CGColor);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextStrokePath(context);
CGContextRestoreGState(context);
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我尝试调整alpha值和阴影模糊因子,但没有成功的结果.
有人有解决方案吗?任何帮助,将不胜感激.
我想在SceneKit中制作玻璃效果.我在谷歌搜索,但没有完美的答案.所以我找到了可以清楚解决问题的SceneKit战士.有一张我要拍的照片.
它看起来应该是真实的.玻璃效果,反射和阴影是这里的重点.我已经有obj和dae文件了.
那么,有没有人帮助我?
我收到了以下警告
Using 'stringWithString': with a literal is redundant
在使用该方法时 usingWithString
[NSString stringWithString:@"Content-Type: content/unknown\r\n\r\n"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我CALayer使用以下代码为a的内容设置动画:
CAKeyframeAnimation *countanimation = [CAKeyframeAnimation animation];
NSArray *images = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIImage imageNamed:@"number3"].CGImage,
(id)[UIImage imageNamed:@"number2"].CGImage,
(id)[UIImage imageNamed:@"number1"].CGImage, nil];
[countanimation setKeyPath:@"contents"];
[countanimation setValues:images];
[countanimation setCalculationMode:kCAAnimationDiscrete];
[countanimation setDuration:3.0f];
[countanimation setDelegate:self];
[countanimation setAutoreverses:NO];
[countanimation setRemovedOnCompletion:NO];
[countanimation setValue:@"Countdown" forKey:@"name"];
[countDown addAnimation:countanimation forKey:nil];
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并希望在动画停止时隐藏图层:
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
if([[anim valueForKey:@"name"] isEqual:@"Countdown"])
{
[countDown setHidden:YES];
...
}
}
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问题在于该图层与原始图像(number3)一起闪烁一次,之后被隐藏。
我想知道为什么即使设置removedOnCompletion为,图层也能恢复到原始状态NO。
有人知道如何修复Windows Phone 8的Phonegap应用程序中的方向吗?
我希望该应用仅支持纵向方向.
region: new MapView.AnimatedRegion({
longitude: 4.70821527747714,
latitudeDelta: 1.384276459048536,
latitude: 43.31340937725116,
longitudeDelta: 2.066803805399701,
});
....................
....................
this.state.region
.timing({
latitude: region.latitude._value,
longitude: region.longitude._value,
latitudeDelta: 0.5,
longitudeDelta: 0.5,
})
.start();
this.setState({
zoomLevel: 8,
regionUpdated: true,
});
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这就是我在react-native中使用的。
我想在动画结束后调用setState函数。但是现在,它在动画过程中被调用。
我认为如果动画功能是Promise功能会很棒。但我不确定。
我怎么解决这个问题?
declare let numeral:any;
@Component({
//moduleId: module.id,
selector: 'app-dashboard',
templateUrl: './dashboard.component.html',
styleUrls: hboard.component.css'
})
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我正在使用Angular2 + Webpack3.
这是我的webpack.config.ts和tsconfig.json.
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin');
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');
function webpackConfig(options: EnvOptions = {}): WebpackConfig {
return {
cache: false,
entry: {
polyfills: './src/polyfills',
vendor: './src/vendor',
main: './src/main'
},
output: {
path: path.join(__dirname, '/public'),
filename: '[name].bundle.js',
sourceMapFilename: '[name].map',
chunkFilename: '[id].chunk.js'
},
module: {
loaders: [
{ test:/\.ts$/,loaders:['awesome-typescript-loader','angular2-template-loader']},
{ test: /\.json$/,loader:'json-loader'},
{ test: /\.html$/, loader:'html-loader'},
{ test: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)