可以说我有2种,如人类和小马.它们具有不同的骨骼系统,因此每个物种的均匀骨骼阵列必须不同.我是否必须实现两个单独的着色器程序才能正确渲染每个骨骼数组,或者是否有办法动态声明统一数组并迭代通过该动态数组?
记住性能(所有的着色器都在决策分支上徘徊).
opengl glsl opengl-3 opengl-4
令我困扰的是,我无法弄清楚网格、材质、纹理实际上与模型的组成有何关联。
我想要的只是快速解释它们之间的关系。
3d
3d ×1
glsl ×1
opengl ×1
opengl-3 ×1
opengl-4 ×1