小编Gri*_*lia的帖子

(OpenGL 3.1 - 4.2)动态统一阵列?

可以说我有2种,如人类和小马.它们具有不同的骨骼系统,因此每个物种的均匀骨骼阵列必须不同.我是否必须实现两个单独的着色器程序才能正确渲染每个骨骼数组,或者是否有办法动态声明统一数组并迭代通过该动态数组?

记住性能(所有的着色器都在决策分支上徘徊).

opengl glsl opengl-3 opengl-4

7
推荐指数
2
解决办法
6619
查看次数

网格、子网格、材质、子材质、纹理如何相互关联

令我困扰的是,我无法弄清楚网格、材质、纹理实际上与模型的组成有何关联。

我想要的只是快速解释它们之间的关系。

3d

2
推荐指数
1
解决办法
1328
查看次数

标签 统计

3d ×1

glsl ×1

opengl ×1

opengl-3 ×1

opengl-4 ×1