问题:智能感知不工作为统一的具体方法和功能(即Update,FixedUpdate,Awake等等)。
它的工作,但是,对于非统一的具体方法(即IEnumerator,void,public,float,int,等)和统一的具体变量(即Gameobject,transform,camera,等),并统一命名空间特定(即UnityEngine,UnityEditor,Unity,等)。
我正在使用:Visual Studio Code 1.41、Unity 3d 2018.4.15f1(我在使用 2019.2.x 时遇到了同样的问题)。
我尝试了以下解决方案但没有结果:
<TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion>到 <TargetFrameworkVersion>(Currently installed version)</TargetFrameworkVersion>但统一自动默认返回至v4.7.1可能的问题:
项目创建的 sln 文件读取
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00
# Visual Studio 2010
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Assembly-CSharp", "Assembly-CSharp.csproj", "{B2B58FB2-4462-6B0C-A872-40DD957E5FE0}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)