我试图在Hilbert风格的系统中证明语句〜(a-> ~b)=> a .不幸的是,似乎不可能想出一个通用算法来找到证据,但我正在寻找一种强力型策略.关于如何攻击这个的任何想法都是受欢迎的.
有没有办法在C++编译中使用g++?进行数组边界检查?
Valgrind的Memcheck无法检测堆栈上分配的阵列上的溢出.
理想情况下,不应以任何方式修改源代码.使用std::vector,std::tr1::array或者boost::array是不是一种选择,因为它的代码量很大,这样的转变将是不可行的.
我有一个包含多个源文件和多个头文件的c ++项目.我想提交我的项目进行编程竞赛,这需要一个源文件.是否有自动将所有文件折叠为单个.cpp文件的方法?
例如,如果我有a.cpp,ah,b.cpp,bh等,我想得到一个将成功编译和运行的main.cpp.如果我手动执行此操作,是否可以简单地合并头文件并将源文件相互附加?是否有外部问题,包括依赖和前向声明?
我正在运行Eclipse 3.5并且我经常遇到问题,为了测试我的程序,我必须做大约6-7次点击而不是单击播放按钮.
问题是我正在编写网络应用程序,因此我有一个"服务器"的运行配置和"客户端"的运行配置.然后,为了测试我的程序,我必须启动服务器,然后是客户端,然后是另一个客户端等.无论如何要将其自动化为一个运行配置吗?
我听说OpenGL和DirectX调用实际上是由视频驱动程序转换为特定于卡的调用.我也知道,有时一个新的视频驱动程序可以在没有开发人员做任何事情的情况下将视频游戏的性能提高50%.如果我想对视频卡进行细粒度控制,这是否可以达到DX/OpenGL以下的水平?Nvidia/AMD是否会发布特定于供应商的API?
只是想知道这种代码建议提高性能吗?
void functionCalledLotsofTimes() {
static int *localarray = NULL;
//size is a large constant > 10 000
if (localarray == NULL) localarray = new int[size];
//Algorithm goes here
}
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我也很好奇现代c ++编译器如g ++如何实现静态变量.它们是否像全局变量一样处理?