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用GLM制作脚本

Ball.h:7:10: fatal error:
  'glm/glm.hpp' file not found
#include <glm/glm.hpp>
     ^
1 warning and 1 error generated.
ERROR:root:compiler frontend failed to generate LLVM bitcode, halting
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我试图用Emscripten编译我的C ++项目。但是我得到上面的错误。它在VS15中运行良好。我怎样才能解决这个问题?

我可以做到这一点,它将编译:

#include "..\..\packages\glm.0.9.6.3\build\native\include\glm\glm.hpp"
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或创建一个头文件,例如

myglm.h

我将在其中包含此文件,其他源文件将包含myglm.h,

但是我想知道是否有更好的方法?

谢谢

c++ emscripten glm-math

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SourceTree终端自动加载ssh密钥

有些任务只能在git bash(或Terminal)中完成,而不是在SourceTree中完成。我的大部分存储库都位于bitbucket上,并使用ssh键。

在此处输入图片说明

我的问题是,即使我用SourceTree(Pageant腻子客户端)加载密钥,终端也需要我再次加载它。如果密钥短语较长,可能会很痛苦,而且一旦关闭并再次打开终端,就需要再次输入密码。

在此处输入图片说明 如您所见,代理程序正在运行,密钥已加载,但是仍然要求我在git terminal / git bash中输入密码。

有没有办法只加载一次密钥?

谢谢

git ssh bitbucket atlassian-sourcetree

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React onChange 设置但输入仍然是只读的

我正在 ReactJs 中处理表单,并使用状态值填充输入字段。但我的输入字段被创建为只读。即使我设置了 onChange 函数。

handleNameChange(event) {
   myEvent.name = event.target.value;
}       

render(){
   return(  
       <input type="text" id="eventName" className="form-control" onChange={this.handleNameChange.bind(this)} value={this.state.name}/>
   );
}
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我不理解这种行为。有人可以解释一下吗?谢谢

javascript onchange reactjs

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在OpenGL中创建和使用浮点纹理

我试图在OpenGL中创建浮点纹理.我有4个顶点(2个多边形)形成正方形:

                  -------
                  |\    |
                  |  \  |
                  |    \|
                  -------
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现在我想用浮点值创建纹理,每个纹理值代表每个像素的基本颜色强度.

我想在片段着色器中计算像素颜色,如下所示:

color = texture2D(texture, coordinates).r * vec4(0.4, 1.0, 0.8, 1.0);
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vec4(0.4,1.0,0.8,1.0)只是我使用的基本颜色

当我准备这样的数据时:

int width, height;
width = 16;
height = 16;
float data[16][16];
for(int i = 0; i < width; i++){
    for(int j = 0; j < height; j++){
        data[i][j] = 0.5f;
    }
}

GLuint n_tex_surface;
glGenTextures(1, &n_tex_surface);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, n_tex_surface);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA32F, width, height, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
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编辑:

在里面

vertices[] …
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c++ opengl floating-point textures

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