试图找到相互关系,在朋友关系中,已经有朋友和inverse_friends.但是如何将它们结合起来以获得共同的朋友呢? 似乎无法弄明白我尝试了几个选项并在网上搜索了很长时间,只是看不到它
has_many :friendships
has_many :friends, :through => :friendships
has_many :inverse_friendships, :class_name => "Friendship", :foreign_key => "friend_id"
has_many :inverse_friends, :through => :inverse_friendships, :source => :user
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
怎么得到一个
has_many :mutual_friends ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在Ubuntu 14的Codeblocks IDE中构建Cocos2d-x项目fontconfig/fontconfig.h。编译时未发现错误。我被困在这里。我该如何解决?
当我得到一个输入为长数据类型时,编译器不接受以下数字
0588235294117647
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但是如果我将零置于第一个位置以外的位置,则执行它.
如何声明以零开头的长号码?
我的意见
0588235294117647L------->Error
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改变之后
5088235294117647L------->No Error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
const int SIZE = 100;
char input[SIZE];
while(1)
{
fgets (input, SIZE - 2, stdin); // input
printf("%d", strcmp(input, "exit")); //returining 10 instead of 0
if(strcmp(input, "exit") == 0)
{
printf("SHELL Terminated\n");
exit(0);
}
return 0;
}
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我正面临一个问题.如果我在变量中输入exitinput,则函数strcmp()返回10,但它应该返回0并退出程序,因为exit等于exit.但事实并非如此.
我找不到问题.
我已经阅读了Shuffle Tips and Tricks文章,但我不确定如何将它应用于我继承的一些狡猾的代码:
extern __shared__ unsigned int lpSharedMem[];
int tid = threadIdx.x;
lpSharedMem[tid] = startValue;
volatile unsigned int *srt = lpSharedMem;
// ...various stuff
srt[tid] = min( srt[tid], srt[tid+32] );
srt[tid] = min( srt[tid], srt[tid+16] );
srt[tid] = min( srt[tid], srt[tid+8] );
srt[tid] = min( srt[tid], srt[tid+4] );
srt[tid] = min( srt[tid], srt[tid+2] );
srt[tid] = min( srt[tid], srt[tid+1] );
__syncthreads();
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即使没有CUDA,这段代码也很狡猾,但看看这个实现,我看到:
__device__ inline int min_warp(int val) {
val = min(val, __shfl_xor(val, 16));
val = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个使用GPU的多线程应用程序,它本身就是单线程的,我使用的实际API cv::gpu::FAST_GPU,当我尝试使用多线程时会崩溃,所以基本上我有:
static std::mutex s_FAST_GPU_mutex;
{
std::lock_guard<std::mutex> guard(s_FAST_GPU_mutex);
cv::gpu::FAST_GPU(/*params*/)(/*parameters*/);
}
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现在,对代码进行基准测试显示我FAST_GPU()处于隔离状态比CPU快FAST(),但在实际应用程序中,我的其他线程花费大量时间等待锁定,因此整体吞吐量更差.
仔细阅读文档,在这个答案中,这似乎是可能的:
static std::mutex s_FAST_GPU_mutex;
static std::unique_lock<std::mutex> s_FAST_GPU_lock(s_FAST_GPU_mutex, std::defer_lock);
{
// Create an unlocked guard
std::lock_guard<decltype(s_FAST_GPU_lock)> guard(s_FAST_GPU_lock, std::defer_lock);
if (s_FAST_GPU_lock.try_lock())
{
cv::gpu::FAST_GPU(/*params*/)(/*parameters*/);
}
else
{
cv::FAST(/*parameters*/);
}
}
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但是,这不会编译为std::lock_guard只接受a std::adopt_lock.我该如何正确实现?
我有从立体相机捕获的图像,我想将其分成左半部分和右半部分。如果我做:
convert stereo0000.png -crop 50%x100% foo.png
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我得到foo-0.png并且foo-1.png;我如何得到foo-left.png和foo-right.png. 如果我能做类似的事情,就会得到奖励积分:
convert stereo*.png -crop 50%x100% foo-%d.png
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就 get foo-0left.png、foo-0right.png、foo-1left.png、foo-1right.png等而言,这给了我stereo0000.png-> ( foo-0.png, foo-1.png), stereo0001.png-> ( foo-2.png, foo-3.png) ,这并不是那么有用。
理想情况下,解决方案只是对通配符输入文件模式进行一次调用convert,因为我可以相对轻松地编写一个 shell 脚本,在一次调用后重命名这对文件。
我用 C++ 编写了一个基本程序,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
class asd {
int a,b;
public:
asd(int a, int b): a(a),b(b){}
void set(int a, int b) {
a = a + a;
b = b + b;
}
void show() {
cout<<"a: "<<a<<" b :"<<b<<"\n";
}
};
int main() {
asd v(5,4);
v.show();
v.set(1,6);
v.show();
return 0;
}
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它的输出相当惊人 a: 5 b: 4 a: 5 b: 4
为什么 a 和 b 的值没有改变。如果我替换 set() 函数如下
void set(int x, int y) {
a = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我使用它时,我只是不明白为什么
for(in=1; in<=3;in++) {
for(out=1; out<=2; out++) {
console.log('*')
}
}
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它打印出6颗星似乎对我而言,当我和if/else这样使用时,
for(in=0; in<=3; in++) {
for(out=0; out<=2; out++) {
if(in == 9) {
console.log('inside');
}
}
console.log('outside');
}
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(外面)会打印4次我真的不明白它为什么会这样?
为什么我不明白这一点 i的fillArray方法,最终等于10即使阵得分仅填充最多index 9.
根据我的理解i必须小于10,所以如何最终10结束,它应该增加.
我尝试了另一个循环来测试for循环是否在条件为真时执行递增.
在测试循环中i最终只有10个有意义,但两个for循环相矛盾.
public class GoldScores {
public static final int MAX_NUMBER_SCORES = 10;
public static void main(String[] args) {
double[] score = new double[MAX_NUMBER_SCORES];
int numberUsed = 0;
System.out.println("This program reads gold scores and shows");
System.out.println("how much each differs from the average.");
System.out.println("Enter gold scores:");
//numberUsed = fillArray(score);
// showdifference(score,numberUsed);
for(int i=1; i<11; i++){ //Test loop
System.out.println("Count is: " + i); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)