您好,我正在尝试在统一(梯形)上创建自定义按钮。我在 Photoshop 上成功创建了可见区域,并将其导入为 Sprite 2D UI,如下图所示:
问题出现了,当我尝试选择游戏中的一个按钮时,它们的边框相互重叠,因为透明区域仍然被视为可点击按钮区域的一部分。我怎样才能删除这个?
编辑:
实际上,当我导入时,我希望方框不计入图像中。我需要将橙色区域的边缘与该区域齐平,而不是整个区域(即包括透明框)。
user-interface unity-game-engine unity-ui
unity-game-engine ×1
unity-ui ×1
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