我正在尝试将子对象添加到子集合中,但我想确保最新的将是第一个.
这是我想要做的:
GameObject
- (My new object here)
- GameObject
- GameObject
- GameObject
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我用来实例化我的预制件的代码:
GameObject messageObj = Instantiate(storyPrefab) as GameObject;
messageObj.name = "Story";
messageObj.transform.parent = wallGrid.transform;
messageObj.transform.localScale = new Vector3(1,1,1);
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希望这是有道理的.
任何帮助是apreciated和提前感谢:-)
我试图通过phpmyadmin中的SQL选项卡来创建/导入这样的视图:
CREATE ALGORITHM=UNDEFINED DEFINER=`byname`@`localhost` SQL SECURITY DEFINER VIEW `wr_averages` AS select `nf_users`.`id` AS `id`,(`nf_users`.`points` / `nf_users`.`played`) AS `average_points` from `nf_users` where (`nf_users`.`played` > 24);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到此错误:
#1227 - Access denied; you need the SUPER privilege for this operation
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法在我的托管公司获得超级特权,所以无论如何都可以解决这个问题吗?
提前致谢 :-)
我试图弄清楚如何找到像这样的数字序列的第一个缺失数字(1,2,3,5,6,9,10,15)
我想把第一个缺失的数字#4放入变量供以后使用,但不知道怎么做?
我试过这个,但这只给了我最后一个数字:
var mynumbers=new Array(1,2,3,6,9,10);
for(var i = 1; i < 32; i++) {
if(mynumbers[i] - mynumbers[i-1] != 1) {
alert("First missing number id: "+mynumbers[i]);
break;
}
}
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首先,它给出了我在numberequence中的"洞"之后的第一个数字,其次,如果我没有插入一个中断,它会继续警告所有在"洞"之后出现的数字.我只想要从1到32的第一个缺失数字序列.我该怎么办?
希望得到帮助并提前感谢;-)
我试图弄清楚如何删除一个主要元素及其所有兄弟姐妹,然后保存数组.
这是我得到的:
$my_array = Array
(
[0] => Array
(
[username] => Pete
[userid] => 2
)
[1] => Array
(
[username] => James
[userid] => 4
)
[2] => Array
(
[username] => John
[userid] => 3
)
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我想要做的是删除我拥有用户ID 4的元素,然后将其全部保存回$ my_array,如下所示:
$my_array = Array
(
[0] => Array
(
[username] => Pete
[userid] => 2
)
[2] => Array
(
[username] => John
[userid] => 3
)
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以这样做吗?如果是的话......怎么样?
提前致谢 :-)
我对准备好的陈述很陌生,我不确定我是否做得对.
这是我尝试的:
$currgame = 310791;
$sql = "SELECT fk_player_id, player_tiles, player_draws, player_turn, player_passes, swapped FROM ".$prefix."_gameplayer WHERE fk_game_id = ?";
$stmt = $mysqli->stmt_init();
$data = array();
if($stmt->prepare($sql)){
$stmt->bind_param('i', $currgame);
$stmt->execute();
$fk_player_id = null; $player_tiles = null; $player_draws = null; $player_turn = null; $player_passes = null; $swapped = null;
$stmt->bind_result($fk_player_id, $player_tiles, $player_draws, $player_turn, $player_passes, $swapped);
$res = $stmt->get_result();
while ($row = $res->fetch_assoc()){
$data[] = $row;
}
$stmt->close();
}
// to display own games
foreach ($data as $row) {
if ($row['fk_player_id'] == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在统一制作游戏并遇到这个问题。用户可以将个人资料图像从该设备上传到我的后端服务器以个性化该帐户。这部分工作得很好,但是......
图片是正方形,但我想将图像显示为圆形,或者在游戏中显示时带有圆角?这可以在 Unity 中使用 C# 完成还是不可能?
我试图获取一个集合中的所有文档,其中的日期存储为:
{
"_id": {
"$oid": "5c500ff8df157e051961cfab"
},
"date": {
"$date": {
"$numberLong": "1548750839931"
}
},
"when": "2019-1-29T8:33Z",
"score": 20
}
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...大于此:1546300800000
我的收藏中有 2 条记录,但我没有得到任何回报?
这是我的查询:
{"date":{"$gt": 1546300800000}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想这与将日期存储为字符串有关,但可以做到吗?
希望得到帮助,并在此先感谢:-)
我希望有人可以在这里提供帮助。我有这个Xcode / Unity项目,每次尝试构建它时,都会出现此错误:
该应用已崩溃,因为它尝试访问没有使用说明的隐私敏感数据。该应用程序的Info.plist必须包含一个NSPhotoLibraryAddUsageDescription键,该键具有字符串值,该字符串值向用户说明该应用程序如何使用此数据。
我了解在info.plist中,我需要使用相机,资料库等的描述,但据我所知,我有吗?
这是我的info.plist:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>en</string>
<key>CFBundleDisplayName</key>
<string>MyGame</string>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>${EXECUTABLE_NAME}</string>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>AppIcon57x57.png</string>
<string>AppIcon57x57@2x.png</string>
<string>AppIcon60x60@2x.png</string>
<string>AppIcon72x72@2x~ipad.png</string>
<string>AppIcon72x72~ipad.png</string>
<string>AppIcon76x76@2x~ipad.png</string>
<string>AppIcon76x76~ipad.png</string>
</array>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>com.mycompany.${PRODUCT_NAME}</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>${PRODUCT_NAME}</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0.3</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true />
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true />
</dict>
<key>UIApplicationExitsOnSuspend</key>
<false />
<key>UILaunchStoryboardName~ipad</key>
<string>LaunchScreen-iPad</string>
<key>UILaunchStoryboardName~iphone</key>
<string>LaunchScreen-iPhone</string>
<key>UILaunchStoryboardName~ipod</key>
<string>LaunchScreen-iPhone</string>
<key>UIPrerenderedIcon</key>
<false />
<key>UIRequiredDeviceCapabilities</key>
<array>
<string>armv7</string>
</array>
<key>UIRequiresFullScreen</key>
<true />
<key>UIRequiresPersistentWiFi</key>
<false />
<key>UIStatusBarHidden</key>
<true …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道我是否在这里遗漏了一些东西。
在 iOS 的 xaml 中使用 FontAwesome 时,它的工作原理如下:
<Button Text="" HeightRequest="100" BackgroundColor="DarkRed" TextColor="White" FontSize="36">
<Button.FontFamily>
<OnPlatform x:TypeArguments="x:String" Android="fa-regular-400.ttf#Font Awesome 5 Free Regular" iOS="Font Awesome 5 Free" WinPhone="Assets/fa-regular-400.ttf#Font Awesome 5 Free" />
</Button.FontFamily>
</Button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是在页面后面的代码中执行此操作时,我没有得到图标而是它的 unicode ;
这是我的代码背后的代码:
var newBtn = new Button()
{
Text = "",
HeightRequest = 100,
BackgroundColor = Color.DarkRed,
TextColor = Color.White,
FontSize = 36
};
newBtn.FontFamily = Device.RuntimePlatform == Device.iOS ? "Font Awesome 5 Free" : null;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想弄清楚如何更改 JQM 面板动画的宽度。我可以更改面板中内容的宽度,但动画仍然以预定义的宽度打开我不知道如何更改。
这是我尝试过的,它改变了内容。
.ui-panel {
width: 150px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经查看了 JQM 文档,但还没有找到解决方案。希望得到帮助:-)
嗯,实际上,我发现这个脚本可以完成工作,但是......只有当我将所有@left-panel-width 更改为实际宽度(如 150px)时?为什么@left-panel-width 不起作用?
@left-panel-width: 100px;
@right-panel-width: 100px;
.ui-panel {
width: @left-panel-width;
}
.ui-panel.ui-panel-position-right {
width: @right-panel-width;
}
.ui-panel.ui-panel-closed {
width: 0;
}
.ui-panel-position-left {
left: -@left-panel-width;
}
.ui-panel-animate.ui-panel-position-left.ui-panel-display-overlay, .ui-panel-animate.ui-panel-position-left.ui-panel-display-push {
-webkit-transform: translate3d(-@left-panel-width, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(-@left-panel-width, 0, 0);
transform: translate3d(-@left-panel-width, 0, 0)
}
.ui-panel-position-right {
right: -@right-panel-width
}
.ui-panel-animate.ui-panel-position-right.ui-panel-display-overlay, .ui-panel-animate.ui-panel-position-right.ui-panel-display-push {
-webkit-transform: translate3d(@right-panel-width, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(@right-panel-width, 0, 0);
transform: translate3d(@right-panel-width, 0, 0)
}
.ui-panel-content-fixed-toolbar-position-left.ui-panel-content-fixed-toolbar-open, .ui-panel-content-wrap-position-left.ui-panel-content-wrap-open, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×2
php ×2
camera ×1
date ×1
font-awesome ×1
gameobject ×1
ios ×1
javascript ×1
mongodb ×1
mysql ×1
mysqli ×1
numbers ×1
panel ×1
parent-child ×1
phpmyadmin ×1
plist ×1
sequence ×1
string ×1
texture2d ×1
xamarin ×1
xaml ×1
xcode ×1