我正在C#和XNA开展文明游戏.我使用一个二维整数数组,填充一个循环,生成瓷砖,我做了很多研究,并一直无法找到一种方法来生成类似地形的地球.任何人都可以解释如何做到这一点或至少给我代码可以做到这一点,虽然我更喜欢和解释?谢谢.
c# xna perlin-noise
c# ×1
perlin-noise ×1
xna ×1