我正在使用Android Animation,我发现Android坐标系非常混乱,所以我在这里问一下这个问题,关于坐标在Android中是如何工作的.我正在关注此图像以将一个视图移动到另一个视图,但它似乎无法正常工作:
我知道这个问题应该用System.setProperty修复("http.keepAlive","false"); 在openConnection之前,但这对我不起作用.首先尝试这个代码工作,第二个失败.即使我在不到5秒钟后尝试此请求,它也可以.如果我等待更多,它会再次失败
这是我的代码:
System.setProperty("http.keepAlive", "false");
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) mURL.openConnection();
conn.setUseCaches(false);
conn.setRequestProperty("Connection","Keep-Alive");
conn.setRequestProperty("User-Agent", useragent);
conn.setConnectTimeout (30000) ;
conn.setDoOutput(true);
conn.setDoInput(true);
consumer.sign(conn);
InputSource is = new InputSource(conn.getInputStream());
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我在最后一行得到了例外:
java.io.IOException: Write error: I/O error during system call, Broken pipe
W/System.err( 2164): at org.apache.harmony.xnet.provider.jsse.OpenSSLSocketImpl.nativewrite(Native Method)
W/System.err( 2164): at org.apache.harmony.xnet.provider.jsse.OpenSSLSocketImpl.access$600(OpenSSLSocketImpl.java:55)
W/System.err( 2164): at org.apache.harmony.xnet.provider.jsse.OpenSSLSocketImpl$SSLOutputStream.write(OpenSSLSocketImpl.java:583)
W/System.err( 2164): at java.io.OutputStream.write(OutputStream.java:82)
W/System.err( 2164): at org.apache.harmony.luni.internal.net.www.protocol.http.HttpURLConnectionImpl.sendRequest(HttpURLConnectionImpl.java:1332)
W/System.err( 2164): at org.apache.harmony.luni.internal.net.www.protocol.http.HttpURLConnectionImpl.doRequestInternal(HttpURLConnectionImpl.java:1656)
W/System.err( 2164): at org.apache.harmony.luni.internal.net.www.protocol.http.HttpURLConnectionImpl.doRequest(HttpURLConnectionImpl.java:1649)
W/System.err( 2164): at org.apache.harmony.luni.internal.net.www.protocol.http.HttpURLConnectionImpl.getInputStream(HttpURLConnectionImpl.java:1153)
W/System.err( 2164): at org.apache.harmony.luni.internal.net.www.protocol.https.HttpsURLConnectionImpl.getInputStream(HttpsURLConnectionImpl.java:253)
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有人知道这里有什么问题吗?谢谢!
我经历了
TranslateAnimation (float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
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但我仍然对如何Translate animation运作感到困惑.
有人可以解释它是如何工作的吗?我读了那些说的文件
fromXDelta Change in X coordinate to apply at the start of the animation
toXDelta Change in X coordinate to apply at the end of the animation
fromYDelta Change in Y coordinate to apply at the start of the animation
toYDelta Change in Y coordinate to apply at the end of the animation
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但我仍然不清楚它是如何工作的.
编辑:我有Button一个LinearLayout没有任何孩子.当我点击时,Button我想动态生成一个TextView和动画TextView显示在 …
我在谷歌搜索的东西,我得到了一个类似的代码
public static abstract class LocationResult{
public abstract void gotLocation(Location location);
}
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这是一个嵌套类,但想知道它是如何可访问的?
我有一个图像image 1,一个来自服务器,image 2我正试图在第一个中心绘制第二个.结果我想要像pic中的单个图像.