我想使用Maven来执行一个只需要源代码的插件,但我不希望Maven编译任何东西(主要是因为项目不能编译).
如何告诉Maven跳过编译步骤并启动其插件,然后将生成的资源打包在一个漂亮的JAR中?(我已经了解了最后一步的程序.)
附加信息:
所以我们现在尝试了很多东西,例如:
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
<version>3.0</version>
<configuration>
<excludes>
<exclude>**/*</exclude>
</excludes>
<source>1.7</source>
<target>1.7</target>
</configuration>
<executions>
<execution>
<phase>deploy</phase>
</execution>
</executions>
</plugin>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然我们做的mvn package
时候会得到这个:
[INFO] --- maven-compiler-plugin:3.0:compile (default-compile) @ project ---
[INFO] Changes detected - recompiling the module!
[INFO] Compiling ALOTOF source files to /home/myname/dir/dir/project/target/classes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
消息编辑ofc.
我正在尝试配置我,xmonad.hs
这样当我开始我的会话时,我会在不同的工作区上启动一系列不同的程序(例如1中的终端; 2中的Firefox; 3中的Pidgin).
我已经调查过了XMonad.Actions.SpawnOn
,但是作为一个spawnOn
返回X ()
而不是一个共同的m ()
我不能使用它main = do ...
.
是否有一个函数采用X
-monad并返回IO ()
或是否有另一种解决方法?
我目前正在为一个项目编写天真的网络代码,并且一位伙伴暗示我有可能当我以一种迭代的方式从服务器向所有客户端发送信息包时,当其中一个客户端没有正确响应时,我可能会遇到严重的延迟.
他因拖钓而闻名,所以当我实现一个现在负责将数据发送到客户端的辅助线程时,我有点怀疑,它有一个队列,服务器只是简单地添加了包,然后被线程读取以发送数据.
在考虑它之后我现在遇到的问题是天气与否,Java Socket的OutputStream实际上将他想要发送的东西排队,因此事先不需要队列.只有当客户端没有收到来自客户端的已收到发送对象的响应时,才会出现发生严重问题的可能性.
谢谢.
我一直想知道:流的结束是什么?
在java.io包中的大多数readLine方法的javadoc中,您可以读到"如果到达流的末尾,则返回null" - 尽管我从未实际获得null,因为大多数流(在网络的情况下)我经常使用的流只是阻止程序执行,直到将某些内容写入远程端的流中
有没有办法以实际的非例外投掷方式强制执行这种行为?我只是好奇......
没有任何常见的 JS 库,如何在发送密码之前散列密码?
<form>
<input type="password" id="pwd" name="password" />
<input onclick="
var val = document.getElementById('pwd').value;
document.getElementById('pwd').value(sha512(val));"
type="submit">
</form>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不知何故,这将是我天真的方法(sha512 是在某处定义的函数以创建 sha512 值)
虽然它显然似乎不起作用。为什么?我如何正确而简单地做到这一点?
c_cpp_properties.json标记"intelliSenseMode"的有效值是什么?
它默认为clang-x64,但是我用g ++编译,那么我可以在那里使用另一个值吗?我找不到任何关于它的文档.
有一些工具,如屏幕截图工具、游戏宏工具等,可以直接从呈现给用户的可见帧缓冲区读取和写入像素数据。因此必须有一个 API 允许人们直接读取并可能直接写入这些像素数组。
在 Linux 或 Windows 中用于实现此目的的 API 是什么?两个操作系统都必须有某种系统调用来执行此操作。
如何读取屏幕像素?只能通过给出一个带有未指定库的巨大代码示例来回答,而不解释包含或可移植性(似乎是 Windows 专有的东西)。
我找了一种简单的方法用Java调色图像,但我找不到任何适合我需要的东西.我去了以下解决方案:
首先创建一个新的Image作为我想要着色的Image的副本,然后我创建第二个Image,它是我想要着色的Image的透明蒙版,然后在我的副本上绘制色调 - 蒙版并返回副本:
public static BufferedImage tintImage(Image original, int r, int g, int b){
int width = original.getWidth(null);
int height = original.getHeight(null);
BufferedImage tinted = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TRANSLUCENT);
Graphics2D graphics = (Graphics2D) tinted.getGraphics();
graphics.drawImage(original, 0, 0, width, height, null);
Color c = new Color(r,g,b,128);
Color n = new Color(0,0,0,0);
BufferedImage tint = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TRANSLUCENT);
for(int i = 0 ; i < width ; i++){
for(int j = 0 ; j < height ; j++){
if(tinted.getRGB(i, j) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 今天我和很多同学一直在讨论这个话题,他们每个人都在不同的想法上"滥用"Java2D API进行简单的2D游戏.
我正在使用一个类扩展JComponent
和覆盖paintComponent()
方法来获取Graphics2D
对象,并从那里定义我的渲染逻辑.修改后的JComponent
是contentPane
我的重叠JFrame
.
在这里我的问题是:什么不同的东西不叫paint(Graphics)
,repaint()
并update(Graphics)
在JFrame
的后台做我的屏幕?我提到,除了repaint()
从我的"帧定时器" 调用任何东西(每秒调用50次这个方法),屏幕的某些部分有时闪烁,我清楚地告诉它渲染的一些东西是不可见的(或快速闪烁)和一切都错了.这有什么区别?我试图挖掘到AWT后端到的源EventQueue
,其中PaintEvent
以某种方式管理,但我停在那里救我的大脑从极度丑陋的代码.
此外,在讨论整个repaint()
事情时,我们进入了仅重新绘制屏幕位置的"策略",这些位置对应于模型中的明确变化,从而节省了CPU/GPU的功耗.虽然它仍然需要逻辑来完成这些事情(以及动画),但下一个问题是我如何"访问" FrameBuffer
绘制的屏幕,以便我可以参考已经由我的渲染完成的工作.
是的,我们已经经常听到Java可能不是支持我们正在以最佳方式寻找的所有操作的编程语言......
我面临的事实是,有时我的 OpenGL 上下文会被重新创建,而我的初始化需要重做以重新初始化重新创建的 OpenGL 上下文。现在我没有使用很多元素,但我提到我从 glGenX 收到的 ID(或名称或什么)总是相同的,只要我以相同的顺序调用函数:我创建的第一个纹理获得 ID 1 ,第二个 ID 2 等等。
这是有保证的吗?因为在这种情况下,我不需要重新组织这些 OpenGL 元素的内部组织,因为即使 OpenGL 上下文是另一个上下文,只要该纹理重新获得,对纹理 ID 4 的引用将始终指向正确的纹理-加载到 GPU 中的第 4 行?
java ×5
c++ ×2
awt ×1
backend ×1
blocking ×1
c ×1
compilation ×1
graphics ×1
graphics2d ×1
haskell ×1
html ×1
image ×1
intellisense ×1
io ×1
javascript ×1
maven ×1
opengl ×1
outputstream ×1
resources ×1
security ×1
sockets ×1
stream ×1
swing ×1
tint ×1
xmonad ×1