我目前正在使用opengl来绘制几千个多边形,而且运行速度非常慢.绘制8000个多边形需要大约100毫秒.
以下是有关我的设置的一些信息:
我现在画的如下:
for(allPlanes){
glBegin(GL_POLYGON);
for(allPointsInThePlane){
glVertex(pointX,pointY,pointZ);
}
glEnd();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)这比我预期的慢得多,我已经研究过使用glDrawElements()代替并将多边形平面分成三角形并使用三角形或条带来绘制它们.
我正在寻找一些关于最有效的方法的建议,或者对我接近绘图方式的任何批评.
我有几个通过三角形扇形绘制的对象,但是一旦我设置了我的glVertexPointer,并调用了glDrawArrays,在绘制的原点上始终只有一个点,我没有明确指定.以下是我绘制场景的方法.DrawScene函数设置为每30 ms调用一次的计时器.
// initialize openGL scene
InitializeGL(){
glViewport(0, 0, 800, 600);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glClearDepth(1.0f);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
setUpView() // optional makes a call to glRotate() and glTranslate() in MODELVIEW matrix mode
drawAxis() //optional method to draw x,y,z axis
startDrawSceneTimer() // method that just starts the DrawScene timer to 30ms
}
DrawScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glEnable(GL_VERTEX_ARRAY);
//poly2 is a 7 point sided polygon, array is pointX, pointY, pointZ of each vertex
GLfloat poly2 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) opengl ×2