#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import time
async def foo():
await time.sleep(1)
foo()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法使这个简单的例子运行:
RuntimeWarning: coroutine 'foo' was never awaited foo()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想将NULL传递给以下函数的第4个参数:
bool CCMenuItemToggle::initWithTarget(CCObject* target, SEL_MenuHandler selector, CCMenuItem* item, **va_list args**);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像这样:
CCMenuItemToggle::initWithTarget(this, menu_selector(GOSound::toggleButtonCallback), NULL, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在XCode(clang3.1)中构建它时没关系.但是当我将代码移植到android ndk(g ++ 4.7)时,它无法编译:
没有可行的从'int'转换为'va_list'(又名'__builtin_va_list')
我该怎么处理呢?
我想知道如果我写void func(const char *str);的有效,str如果我写如下:
auto str = string("hello").c_str();
func(str);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它与下面的代码有什么不同?
func(string("hello").c_str())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我读了关于runloop的这个苹果文档:
运行循环是一个事件处理循环,用于调度工作并协调传入事件的接收...运行循环从两种不同类型的源接收事件.输入源提供异步事件...定时器源提供同步事件......
现在我知道performSelector:withObject:afterDelay:并NSTimer在runloop中运行.
该文档未提及触摸事件作为输入源.我想知道:
Q1:[UIApplication sendEvent:]在某些默认的runloop中也会通过run 发送触摸事件吗?
Q2:如果Q1的答案为YES,那么默认的runloop是否是相同的runloop句柄performSelector:withObject:afterDelay:和NSTimer事件?
为什么以下函数覆盖(lambda作为第一个参数)不起作用?
template<typename ...Args>
void call(Args&& ...args) {
std::cout << "call 1";
}
template<typename ...Args>
void call(CustomObject object, Args&& ...args) {
std::cout << "call 2";
}
// see this function
template<typename ...Args>
void call(std::function<void ()>, Args&& ...args) {
std::cout << "call 3";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
call()输出'调用1'call(CustomObject())输出'调用2'call([](){})输出'调用1' // 错误为什么不call([](){})输出'call 3'?
我应该如何声明call([](){})输出'call 3'的函数?
编辑: @KennyTM给出了上述答案.
template<typename F, typename ...Args>
auto call(F&& f, Args&& ...args)
-> typename std::enable_if<std::is_same<decltype(f()), void>::value>::type …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个父 UIView 和一个子 UIView,我想让触摸从子视图传递到父视图,并由两个视图处理。
y--------------
| parent |
| x------ |
| |child| |
| |_____| |
|_____________|
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所以在子视图中,我覆盖:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// child touch handle
// ...
// parent touch handle
[self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
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谢谢@Fogmeister。就是这样。
UITouch 现在可以传递给父级。在父母的touchesBegan,打电话
[touch locationInView:self]
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获取触摸位置。
我想在屏幕上有手指时禁用UICollectionViewController的自动旋转,就像iPhone照片应用程序那样.
怎么做?
touching,即使在手指移动之后.)touchBegan:withEvent:,在哪里放置该代码?(命中视图可以是UICollectionView的任何子视图.)c++ ×3
ios ×3
android-ndk ×1
async-await ×1
c++11 ×1
cocoa-touch ×1
coroutine ×1
g++ ×1
lambda ×1
nsrunloop ×1
objective-c ×1
python ×1
python-3.5 ×1
python-3.x ×1
string ×1
touch ×1
uiview ×1