我正在使用three.js.
我的场景中有两个网格几何体.
如果这些几何形状相交(或会相交,如果翻译)我想这种情况作为碰撞.
如何使用three.js执行碰撞检测?如果three.js没有碰撞检测设施,是否还有其他库可以与three.js结合使用?
有没有办法在Three.js中移动一个对象?
也许我应该将rotation.x,y,z转换为向量,并处理它.但我是初学者,我不知道该怎么做.
是否有可能从DirectionalLight?创建阴影?
如果我使用SpotLight然后我看到一个阴影,但如果我使用DirectionalLight它不起作用.
我有一个绿色的飞机,上面有一个红色的立方体.光是定向光.

为什么阴影在错误的地方?代码:http://jsfiddle.net/pD8dn/
编辑:
如果我改变了light.shadowBias那么平面上的阴影是正确的,但阴影在立方体上是不正确的:

提前致谢,
如果我使用Three.js画布渲染器,那么有没有办法在其他3D对象之前渲染给定对象?那么我可以在场景中以某种方式修改对象的渲染序列吗?